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Metroid Prime 4: Beyond

Retro Studios tuvo que continuar Metroid Prime 4 con el proyecto de Bandai Namco como esqueleto

Eso explica en parte el caótico resultado final, pero lanza un rayo de esperanza para una hipotética quinta entrega.

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Ahora que el polvo se está asentando sobre el lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond, es hora de explicar qué se hizo bien, y qué es lo que hace falta cambiar o mejorar de cara al futuro de la serie.

El juego se está vendiendo "moderadamente bien" (al menos, fuera de Japón), según los datos de los analistas, pero ni la respuesta de los fans ha sido tan unánime como con Metroid Dread, ni la crítica ha sido tan benevolente(aquí está la nuestra). Pero ahora sabemos que el camino de desarrollo de Metroid Prime 4: Beyond fue retro (y a veces un calvario) para Retro Studios, el último estudio encargado de terminar el juego.

El proyecto nació y pasó años en desarrollo por Bandai Namco, como todos sabemos, pero es ahora cuando el productor de Nintendo Kensuke Tanabe ha concedido una entrevista a Famitsu (traducida del papel en Famiboards) en la que profundiza en el reto que se encontraron con Beyond. En ella reconoce que, en realidad, Retro nunca hizo Metroid Prime 4 desde cero: tuvieron que seguir hasta cierto punto el modelo original de la versión de Bandai Namco, ya que Nintendo se había gastado demasiado dinero en él durante dos años.

"El proyecto cambió de empresa de desarrollo a mitad de camino, y tuvimos que reiniciarlo en Retro Studios. Sin embargo, Retro Studios no tenía en aquel momento la infraestructura necesaria para desarrollar un título de 'Metroid Prime', así que tuvimos que empezar por construir esos cimientos. Además, aunque subcontratamos los modelos de fondo y la creación de escenas, sólo la producción de los datos de fondo requería numerosos subcontratistas. Esto supuso seleccionar inicialmente a esas empresas y gestionarlas durante todo el proceso. Nuestro personal de gestión del progreso fue increíblemente útil para equilibrar el calendario y la calidad. Les estamos muy agradecidos. También estamos agradecidos a los numerosos estudios que crearon los datos.

El punto clave en el que nos centramos fue conseguir que el nuevo personal comprendiera nuestra filosofía de producción. Les llevó tiempo comprender que no sólo estábamos haciendo un juego, sino una experiencia para el jugador, y sobre todo entender el sentido de "間" (pausa/espacio) que es tan característico de Metroid Prime. En última instancia, creo que llegaron a comprender este concepto japonés de "間" en sí mismo".

Eso explicaría por qué hay cambios tonales tan drásticos entre los diseños de las secciones y las mecánicas dentro del juego. Sin embargo, también da algo de esperanza para el futuro, ya que si Nintendo vuelve a confiar en Retro Studios para un (hipotético) Metroid Prime 5, ahora partirían de una posición mucho más cómoda y avanzada, con personal veterano y mucha más libertad para construir el juego desde cero.

¿Qué opinas de las palabras de Tanabe, y crees que alguna vez veremos Metroid Prime 5 de Retro Studios?

Metroid Prime 4: Beyond

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