Aunque para muchos usuarios sobrará y lo que se pide es una aventura en solitario en condiciones, lo cierto es que, dadas las tendencias en los últimos años, sorprendió que Rise of the Tomb Raider fuera a prescindir de modo multijugador en esta ocasión. Su predecesor Tomb Raider lo tuvo, y también otros exponentes del género como Uncharted 3 o The Last of Us.
Esta cuestión volvió a surgir el otro día en las oficinas de Microsoft en Madrid, cuando charlábamos con Meagan Marie sobre las nuevas acciones de combate. Mordiéndose la lengua, así contestó la representante de Crystal Dynamics a Gamereactor:
GR: Los sistemas de combate y de habilidades han evolucionado, pero habéis dejado de lado el modo multijugador para centraros en el juego para un solo jugador. ¿No crees que esas características de combate mejoradas habrían funcionado bien en un modo multijugador?
MM: Lo cierto es que aún no hemos confirmado si tenemos modo multijugador. Esperamos hacerlo pronto, la semana que viene o así. Hay algo en el juego que permitirá a los jugadores jugar con sus amigos, pero aún no hemos revelado qué es exactamente.
Por tanto, sólo queda que el estudio y Microsoft anuncien cómo va a funcionar este factor multiplayer, y especifiquen si los jugadores llegarán a coincidir en el mismo mapa o si por el contrario se trata de alguna competición asíncrona o por hordas.
Para conocer Rise of the Tomb Raider a fondo, no dejes de leer nuestra impresión final (con gameplay exclusivo) y, por supuesto, la entrevista completa con Meagan Marie.