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Rocket League tendrá cajas de 'loot' y mercadeo

Psyonix veta el Marketplace de Steam y pone varias normas para evitar polémicas como la de Counter Strike.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 13 julio 2016

Con la denuncia de las apuestas ilegales aderezada con acusaciones de estafa a youtubers sacudiendo aun Counter-Strike: Global Offensive, Psynoix ha confirmado que va a incluir en Rocket League un sistema de cajas e intercambios parecido al del título de Valve. Aunque con más control.

Jeremy Duhnam, vicepresidente de la compañía, ha confirmado a través de Reddit que la filtración de hace unos días es real y, efectivamente están trabajando para añadir a su título cajas de 'loot', es decir, cofres con ítems y skins solo cosméticos que aparecen de forma aleatoria y que después se pueden intercambiar por un valor que determina su rareza.

Los jugadores van a tener acceso a estas cajas repletas de modificaciones de diseño para sus vehículos, pero solo van a poder abrirlas con dinero real. La compañía ha explicado que lo hacen para conseguir dinero con el que financiar la organización de eventos eSports y los premios que se van a repartir en ellas.

Sin embargo, Psyonix ha tomado unas cuantas medidas para evitar fechorías como las que hemos visto en CS:GO. La primera, vetar al Marketplace de Steam para evitar que las webs de apuestas de skins aprovechen esta oportunidad. La segunda, que va a ser completamente opcional. Los jugadores que no quieran formar parte del mercadeo de loot tendrán la posibilidad de ocultar todo el contenido relacionado con tan solo marcar una casilla en el menú de opciones.

Además, Psyonix ha asegurado que va a seguir trabajando en el resto del título como hasta ahora: diseñando escenarios, modos e ítems nuevos de distribución gratuita e igualitaria, junto a expansiones DLC de pago.

La próxima oleada de información llegará en las finales del Rocket League Championship. Estaremos atentos para ver cómo cierran su modelo, con el miedo de que no caiga en el lado oscuro de los eSports.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2013 · 812 artículos publicados
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