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Ron Gilbert, la estrella creativa de Gamelab 2016

El genio del point-and-click será uno de los invitados especiales para la edición de este año.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 25 mayo 2016

Ron Gilbert se prepara para debutar en Gamelab Barcelona así de serio.

48 horas después de ser noticia por pedir públicamente a Disney los derechos de Monkey Island, el legendario diseñador, programador y guionista de aventuras gráficas Ron Gilbert confirma su presencia en el congreso Gamelab 2016. El padre de Maniac Mansion o The Cave será por tanto una de las principales estrellas creativas en una cita que se presentó la semana pasada con nombres del calibre de Peter Moore o Phil Harrison representando el ámbito más empresarial del sector.

Del anuncio oficial:

"La aportación de Ron en LucasFilm Games (actual LucasArts) con la publicación de juegos como Maniac Mansion, cambiaron la forma en que la industria vería el género de las aventuras gráficas y supuso un punto de inflexión para crear otras obras maestras como la franquicia Monkey Island, que después de 25 años se sigue considerando una de las sagas clave, capaz de cautivar a millones de fans.

Fue el creador de SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), la herramienta sobre la que se construyó el juego y que luego se convirtió en el motor de las aventuras gráficas más populares de los ochenta y los noventa."

No se sabe todavía de qué hablará Gilbert dentro de un mes en Barcelona, pero dado que se encuentra terminando su nueva aventura retro Thimbleweed Park para Xbox, PC y dispositivos móviles, se espera que descubra parte de su creación y, por supuesto, vuelva a hacer fuerza y ruido en su empeño por recuperar su obra más querida, Monkey Island.

Gamelab se celebra del 29 de junio al 1 de julio en el Hotel Hesperia Tower de Barcelona, y ya te puedes apuntar. Gamereactor te ofrecerá un año más la mejor cobertura como medio oficial.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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