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Según los informes, el precio de la Steam Machine de Valve se ha disparado internamente.

Sabemos que la escasez de RAM ha provocado problemas de suministro, pero pronto sabremos cuánto afectará a nuestros bolsillos.
Alex Hopley Editor UK 30 abril 2026

Recientemente, Valve ha dado a conocer el precio, las características principales y la fecha de lanzamiento de la primera de las tres nuevas piezas de hardware que saldrán a la venta en algún momento del primer semestre de este año. El nuevo Steam Controller llegará el 4 de mayo, pero aún nos faltan las fechas de lanzamiento del nuevo Steam Frame y de la esperadísima Steam Machine.

Según el filtrador de Valve Brad Lynch, el aumento de los costes y la escasez de RAM en todo el mundo han provocado que el precio de la Steam Machine se haya disparado internamente. La Steam Frame se ve menos afectada, pero aún así sufrirá un aumento.

https://x.com/SadlyItsBradley/status/2048818605991604356

El problema es que no sabemos cuál era el precio antes de que los centros de datos de IA decidieran que necesitaban toda la RAM del mundo para funcionar. Por tanto, es difícil decir qué diferencia de precio veremos en comparación con la cifra inicial e interna de Valve.

Lo único que sabemos es que el Steam Controller saldrá pronto. En declaraciones a Polygon, el ingeniero de hardware de Valve Steve Cardinali explicó por qué el accesorio de hardware se lanzó primero:

"Esto no tiene RAM, y no es tan complicado de sacar para nosotros. Estamos preparados para ello. Siempre habíamos pensado que, obviamente, queríamos que funcionaran bien juntos (especialmente la Steam Machine y el Steam Controller, en muchos sentidos son una pareja hecha en el cielo), pero no vimos la necesidad de enviar el controlador al mismo tiempo que la máquina. El único plazo realmente difícil es que no queríamos lanzar la Steam Machine antes que el Steam Controller. Queremos tenerlo listo para la Steam Machine... En realidad, el plan nunca fue comercializarlos juntos, a menos que nos saliera bien".

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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