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Shigeru Miyamoto: "Los clientes ya no solo buscan especificaciones técnicas"

Según el legendario creador de Mario y Zelda, a los jugadores ya no les interesa tanto el rendimiento.

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Nintendo Switch es la consola más vendida de Nintendo de todos los tiempos, con algo más de 155 millones de unidades vendidas, y todavía existe la posibilidad de que supere a la PlayStation 2 y se convierta en la consola más vendida de la historia de los videojuegos. A pesar de ello, no estuvo exenta de críticas en su lanzamiento, ya que muchos consideraban que tenía muy poca potencia.

Sin embargo, a los compradores no pareció importarles, y Switch tuvo una vida útil de más de ocho años, lo cual es bastante más de lo que suelen durar las consolas. Esto plantea la pregunta de hasta qué punto son realmente importantes los gráficos. En una entrevista con Famitsu (gracias a Nintendo Everything), el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, comparte ahora su punto de vista sobre el rendimiento, y cree que ya no es lo que buscan los jugadores:

"En primer lugar, me alegró que Switch durara entre 8 y 9 años. Creo que los clientes ya no buscan solo especificaciones técnicas. Creo que lo ideal es que 'si compras el juego, puedas jugarlo en el dispositivo que tengas en casa'".

A continuación, Miyamoto comparó la Switch con los smartphones, explicando cómo este concepto permite a Nintendo trabajar más rápido y de forma más rentable, al tiempo que ofrece algo que nadie más tiene:

"Los smartphones están 'por todas partes', ¿no? Creo que ese es un ideal. Pero Nintendo siempre se ha dedicado a 'ofrecer gameplay que solo nosotros podemos crear', incluida la interfaz, y, en comparación con los smartphones, tiene la ventaja de poder responder rápidamente y de contar con un alto grado de libertad, ya que solo requiere una arquitectura y es compatible con un único dispositivo.

Si usas un dispositivo de uso general, tienes que dar soporte a todas las versiones, así que la cantidad de trabajo aumenta. Seguimos queriendo ganarnos la vida con el mínimo esfuerzo, vivir sin trabajar... eso es medio en broma, claro (risas). Pero creemos que reducir la cantidad de trabajo al máximo es importante para que el desarrollo sea más eficiente, así que, teniendo eso en cuenta, creo que hemos creado un entorno bastante bueno."

Teniendo en cuenta que se rumorea que PlayStation 6 será muy potente y que el próximo 'Project Helix' de Microsoft promete ser algo realmente extraordinario, es probable que los directivos de ambas empresas estén deseando que Miyamoto no tenga razón en lo que dice. ¿Qué opinas? ¿Qué importancia tiene hoy en día el rendimiento de las consolas?

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