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Shinji Mikami está buscando un survival horror más aleatorio

La próxima entrevista con Gamereactor trata sobre el estado y las posibilidades futuras del género que él mismo creó.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 junio 2015

Shinji Mikami atendiendo a Gamereactor en Gamelab 2015.

Gamereactor España tuvo la ocasión de sentarse a charlar con el Premio de Honor en Gamelab 2015 Shinji Mikami durante el evento celebrado la semana pasada en Barcelona, y el "padre del survival horror" tuvo a bien compartir algunos conceptos e ideas realmente interesantes sobre el estado de su género insignia y las nuevas posibilidades que se abren hoy en día.

Preguntado sobre las cosas que probaría en el futuro dentro de este género, o que quizá se guardaron para más tarde durante el desarrollo del acongojante The Evil Within del año pasado, el creador de Resident Evil mencionó su intención clara de introducir algunos elementos de miedo y juego aleatorio en su obra. Aquí está la respuesta al completo:

"Una de las cosas que quería hacer con {The Evil Within} es conseguir ese miedo aleatorio que se puede tener cuando estás jugando. No es algo demasiado... también ocurre en el cine, que sabes lo que va a ocurrir. Quizás vaya a ocurrir algo y, efectivamente, acaba ocurriendo, pero con los videojuegos quería hacer algo diferente, con más encuentros aleatorios con enemigos o sencillamente con más aleatoriedad... Así nunca se sabe qué va a pasar, o dónde o cómo. Y quería conseguirlo con The Evil Within, pero no he logrado todavía lo que busco. Sigo intentándolo, es [una idea] que estamos desarrollando."

Esta técnica podría de hecho añadir aún más sustos a un hipotético The Evil Within 2 o a un survival horror completamente nuevo firmado por Tango Gameworks. Alien: Isolation, una de las mejores y más tensas experiencias de supervivencia del año pasado junto a TEW, ya experimentaba con la aleatoriedad.

La entrevista completa en vídeo, que trata diversos conceptos nuevos y anteriores, del survival horror o no, te dará un susto muy pronto en la portada de Gamereactor.

The Evil Within.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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