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Soma: "No se trata solo de dar sustos repentinos"

Frictional habla de cómo van a aumentar el factor miedo.
Mike Holmes 28 julio 2015

En el E3 de este año pudimos hablar con Aaron Clifford, de Frictional, y el artista 3D del estudio tenía mucho que contarnos sobre su próximo juego, Soma.

Igual que sus trabajos anteriores, Soma es un juego de terror, pero como explica Clifford, el estudio está explorando formas distintas de asustar a su público.

"Hemos intentado que Soma sea un poco más profundo, psicológico, con un terror que se va acumulando poco a poco pero que dura mucho. Un terror que te hará pensar y cuestionarte la moral de tus acciones en el juego. No se trata solo de dar sustos repentinos."

Para saber más de Soma, puedes leer nuestras recientes impresiones y averiguar por qué estamos deseando ver más de este siniestro mundo subacuático de Frictional en cuanto llegue a PS4 y PC el 22 de septiembre.

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