El arquitecto jefe de Sony PlayStation Mark Cerny concedió una entrevista a DigitalFoundry, y se reveló algo interesante. Sony desarrolla una tecnología de generación de fotogramas basada en IA para "plataformas PlayStation" en estrecha colaboración con AMD, según informa Muropaketti.
El objetivo de todo esto es bastante sencillo: mejorar la frecuencia de refresco de fotogramas de los juegos sin necesidad de un hardware significativamente más potente. En esta tecnología de generación de fotogramas, la inteligencia artificial crea imágenes intermedias entre los fotogramas reales renderizados, y esto puede aumentar el rendimiento percibido. Como sabemos, el DLSS de Nvidia sigue el mismo principio básico.
La tecnología se basa en el Proyecto Amatista conjunto de Sony y AMD, que se centra en una solución gráfica que utiliza el aprendizaje automático para la plataforma PlayStation. El próximo paquete FSR Redstone de AMD sirve de base, e incluye técnicas de mejora de imagen, generación de fotogramas y reconstrucción relacionada con el trazado de rayos.
Pero, ¿qué son entonces esas "plataformas Playstation"? Sobre eso Cerny fue bastante críptico, pero una cosa está clara: no hay nada previsto para este año.
"Todo lo que puedo decir es que no tenemos más lanzamientos previstos para este año. Y que espero poder hablar más de ello en el futuro".
