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Sony sigue pro-indie y 'perdona' la exclusividad a Lone Survivor

El creador del juego quería hacer un regalo a los jugadores de ordenador para Halloween y a Sony no le pareció mal.
Bengt Lemne 25 octubre 2013

Un excelente ejemplo (y ya van muchos) de la amable relación de Sony con los estudios de videojuegos indie desde hace unos años se ha producido cuando el desarrollador independiente Jasper Byrne ha querido llevar el material "Director's Cut" de su juego a Steam, y Sony se lo ha permitido pese a contar con una exclusividad temporal de dos meses para PS3 y PS Vita.

El juego en cuestión es Lone Survivor, lanzado en abril para PC y recientemente para máquinas Sony con el susodicho "Corte del Director" en una versión retocada que analizamos hace unos días.

La historia se ha ido conociendo en el Twitter de Byrnes, ante lo que pronto se ha unido el directivo de Sony Shahid Kamal Ahmad para explicar sus motivos:

"Pedí a @curvestudios y @JasperByrne una exclusividad de dos meses, que parecía razonable. Cuando pidieron recortarla, también fuimos razonables".

"Recordad, gente, que los negocios no van de acuerdos legales, van sobre la gente, las relaciones, las circunstancias y la voluntad de hacer que las cosas funcionen".

"Nuestros acuerdos están pensados para que los desarrolladores prosperen, no para reprimirles. Y somos flexibles más allá de ellos cuando tiene sentido para todos".

Con gestos como este es fácil entender que los indies acudan últimamente en rebaño a PS4 y PS Vita.

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