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Spider-Man "trata Nueva York como a un personaje"

Junto a nuestro análisis, os ofrecemos una entrevista con Bryan Intihar concedida en la zona cero del juego a días de su estreno.
Sam Bishop 4 septiembre 2018

Spider-Man y Nueva York se necesitan. La ciudad estaría controlada por mafias, incendiada y arrasada si no fuera por el héroe, y él su mera existencia no tendría sentido sin los problemas y las necesidades de sus vecinos, amigos y familiares. Esta semana toca visitar de nuevo esta capital mundial con el videojuego de PS4 del que ya os ofrecemos nuestro análisis y sus creadores han tenido esta simbiosis en cuenta a la hora de producirlo.

Es lo que nos ha contado su director creativo, Bryan Intihar, en nuestra visita a NYC para asistir al prelanzamiento mundial. A la hora de plantearse su diseño, él y el equipo dijeron "vamos a tratar Nueva York como un personaje, como si llevara un personaje dentro". En esta entrevista concedida a Gamereactor, dijo que esa fue su primera idea y como tal han construido todo lo que requiere:

"Tiene su propio arco, tiene su propia identidad, personalidad. Desde cómo representa cada distrito y tienen su propio toque a la vibración del mundo en cuando a que tiene mucha gente distinta, mucha gente por las calles, muchos vehículos, pasando por cómo reaccionan cuando Spider-Man baja al asfalto e interactúa con ellos, les choca los cinco, se hace selfies y señalan cosas o por cómo reaccionan cuando ocurren crímenes a su alrededor".

En resumen, para el de Insomniac Games, cuando la gente juega a Spider-Man para PS4 se da cuenta de que "esta es la ciudad de Nueva York que han tenido en la cabeza con un giro a lo Marvel". Un mundo de juego que quedó representado en uno de los tráiler producidos por el estudio tiempo atrás y que os traemos aquí junto a la entrevista completa, que podéis ver en este vídeo.

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