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Splitgate: Arena Reloaded

Splitgate 2 se retira a la beta tras una caída del 96% de los jugadores

Splitgate 2 salió precipitadamente de la beta el 22 de mayo, y se estrelló con fuerza.

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Realmente no ha ido bien desde que 1047 Games sacó Splitgate 2 de la beta el 22 de mayo de 2025. La población de jugadores en PC se ha desplomado (el 96% de los jugadores se han ido desde el lanzamiento) y los usuarios de consola también han empezado a dejarlo de lado. El estudio ya recortó un pequeño número de empleados no hace mucho, y con todas estas señales de alarma, 1047 Games está lanzando ahora una oleada desesperada de cambios.

En primer lugar, el estudio admite que salió de la beta demasiado pronto y con demasiado poco contenido: no había suficientes mapas, muy pocos modos y las microtransacciones tenían un precio como si estuvieran equilibrando el presupuesto de una pequeña base lunar. Así que el equipo vuelve a poner el juego en beta, diciendo en X:

"A la comunidad Splitgate: Creemos en Splitgate 2. Este juego lo es todo para nosotros: ha sido nuestra vida durante casi 10 años, desde nuestro dormitorio, y estamos más comprometidos que nunca a ofreceros la increíble experiencia que os merecéis. Hemos escuchado vuestros comentarios, y estamos de acuerdo con vosotros: lanzamos demasiado pronto.

Teníamos objetivos ambiciosos con Splitgate 2, y en nuestro entusiasmo por compartirlo contigo, mordimos más de lo que podíamos masticar. Nos precipitamos con ciertas funciones, teníamos demasiado poco contenido en el lanzamiento, cometimos algunos errores estúpidos y, lo más importante, no os ofrecimos el caos pulido y lleno de portales que os enamoró. Así que volvemos a la beta.

Estaremos con la cabeza gacha hasta principios del año que viene, reconstruyendo partes importantes del juego para capturar el espíritu de lo que hizo especial a Splitgate. Eso significa rehacer la progresión desde cero, añadir más portales a nuestros mapas, simplificar la monetización, volver a centrarnos en los modos de juego clásicos que nos habéis estado pidiendo, y más cosas, que compartiremos pronto".

De cara al futuro, 1047 afirma que escuchará más atentamente a la comunidad antes de volver a dejar la beta. Por desgracia, el reinicio viene acompañado de un doloroso recorte de gastos: el estudio va a despedir a 45 empleados más y cerrará los servidores del Splitgate original el mes que viene para conservar recursos.

"Para darnos el tiempo de construir el Splitgate que os merecéis, hemos tomado la decisión increíblemente difícil de reducir ciertas funciones y cambiar nuestros recursos para centrarnos en este reajuste. Esto es desgarrador. Estos son nuestros compañeros de equipo y nuestros amigos, y ayudaron a construir lo que tenemos hoy.

Esperamos traerlos de vuelta cuando podamos. En un esfuerzo por retener a tantos miembros del equipo como sea posible, también vamos a cerrar los servidores de OG Splitgate dentro de un mes. Aunque nos encantaría mantener los servidores en línea indefinidamente, nos ha costado cientos de miles de dólares en los últimos dos años, y tenemos que dar prioridad a nuestro equipo".

El objetivo: volver a salir de la beta a principios de 2026, con una versión de Splitgate que combine lo mejor del juego original y de Splitgate 2. Aún está por ver si eso bastará para sacar al shooter -y al estudio- de su caída en picado. Hay una lección que ya parece grabada en piedra: un gran gameplay no puede sostener un título de servicio en vivo si se lanza poco, pronto y envuelto en una monetización insípida.

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