Construido en Unreal Engine 5 y creado por un equipo dirigido por veteranos de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, The Blood of Dawnwalker promete una lúgubre aventura con el telón de fondo de una Europa del siglo XIV asolada por la peste. Los jugadores asumen el papel de Coen, un alma humana torturada en una búsqueda desesperada para rescatar a su familia del despiadado y antiguo señor vampiro Brencis.
Con elecciones impactantes, resultados emergentes, múltiples finales y un fluido combate cuerpo a cuerpo mezclado con poderes sobrenaturales, The Blood of Dawnwalker promete una experiencia medieval rica en reacciones e inquietantemente inmersiva. Tuvimos la suerte de poder echar un vistazo a la impresionante demo en la Gamescom, así como de charlar con Konrad Tomaszkiewicz, fundador de Rebel Wolves, que está desarrollando el juego.
Uno de los aspectos más sorprendentes fue la cantidad de investigación y exploración que realmente hay en el juego. Lo que casi nos recordó a los juegos de detectives de Batman. Cuando le preguntamos sobre esto, Tomaszkiewicz explicó su enfoque del gameplay y dijo:
"Queremos hacer evolucionar el género porque abrir un nuevo estudio sin hacer algo loco no tiene sentido y pensamos: 'vale, ¿cómo podemos refrescar el género?
Tomaszkiewicz continuó explicando que:
<em>"La estructura del juego no es como la del juego clásico, en el que tienes una ruta con la misión principal y las misiones secundarias que hay alrededor, sino que tenemos un sandbox narrativo, lo que significa que tenemos un objetivo y sólo, digamos, las misiones secundarias que hay alrededor, y tú decides por ti mismo cómo vas a reunir este contenido para lograr tu objetivo"
También continuó diciendo que el bucle de día y noche en el juego desempeñará un papel importante en el juego.
"Además, añadimos el bucle diurno y nocturno, que lo hace aún más complejo porque puedes hacer tus elecciones y tienes diferentes consecuencias dependiendo de si juegas de noche o de día y, por supuesto, también tendrás las elecciones clásicas y las consecuencias de los otros juegos de rol"
En cuanto al combate en el juego, Tomaszkiewicz lo describió como un híbrido basado en los juegos Arkham, pero con una inmersión añadida.
"Este [sistema de] combate es un híbrido de otros juegos, porque cuando pensamos en el combate, pensamos que vemos el combate de Arkham Asylum por todas partes y esto queda muy bonito, es genial, pero echamos de menos un poco de inmersión y sentimos que estamos viendo la película en lugar de estar dentro de la acción, por otro lado, tenemos el combate direccional que aparece en otros juegos y es bastante complejo"
Cuando se presentó por primera vez The Blood of Dawnwalker, su inusual mecánica despertó tanto entusiasmo como incertidumbre. El equipo admite que estaban nerviosos. "Quiero decir que era mi miedo... pero lo que dijeron las empresas de pruebas de enfoque fue que es lo más innovador que han visto en años, y que les gustó mucho. Eso es fantástico y una muy buena noticia para nosotros", explica el desarrollador. En el corazón del diseño hay una mecánica temporal única. En lugar de un estado de fallo tradicional, los jugadores se enfrentan a las consecuencias. "No se acaba el juego cuando pasa el tiempo. Habrá consecuencias, pero no pierdes la partida sin más. Esa presión del tiempo crea la prisa, la tensión".
El propio mundo está impregnado de detalles históricos. Ambientado en los Cárpatos del siglo XIV, el equipo llegó a crear auténticos modelos de jadeo para evitar inexactitudes. "Es un nivel de locura", se rieron. Luego está Cohen, el frágil pero poderoso protagonista. De día es vulnerable, de noche tiene habilidades vampíricas, una dualidad nacida del polvo de plata de sus pulmones. "Queríamos un héroe que no fuera demasiado poderoso. Alguien humano de día, con poderes vampíricos de noche". Con el juego completado en aproximadamente un 75%, los desarrolladores están preparando la beta para el año que viene.
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