Cuando The Callisto Protocol salió a la venta en diciembre de 2022, adolecía de muchos fallos técnicos. Striking Distance pidió más tiempo al editor Krafton y el director Glen Schofield dijo que necesitaban otros tres meses y medio antes del lanzamiento, pero Krafton se negó y los desarrolladores tuvieron que lanzarlo. Esto provocó recortes de contenido y problemas técnicos, es decir, esos meses adicionales habrían ayudado a que el juego fuera mucho, mucho mejor.
"No es que te cueste menos dinero porque lo saques tres meses antes, porque si hubiera seguido como estaba, no habría tenido que añadir a nadie. Pero si lo quieres hecho, eso significa que tengo que acelerarlo todo tres meses y medio, lo que significa que tengo que meter a gente aquí".
Si quieres saber más sobre la producción de The Callisto Protocol, puedes consultar la entrevista de Dan Allen Gaming a Schofield aquí.