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The Last of Us: Online estaba completado en un 80% cuando se cerró

Director Vinit Agarwal: "Fue un momento devastador para mí, porque pasé siete años trabajando en ese juego, y me destrozó el alma".
Jonas Mäki Editor Sweden 2 abril 2026

No es difícil comprender la decepción que sienten los desarrolladores que han volcado su corazón y su alma en un proyecto y han hecho sacrificios personales, para luego oír a algún trajeado del piso de arriba declarar que el juego se cancela. Eso es lo que le ocurrió a Naughty Dog con The Last of Us: Online, y ahora sabemos algo más sobre ese malogrado título.

En una entrevista en el Podcast Lance E. Lee de Tokio (vía Kotaku), su director Vinit Agarwal revela que el juego estaba en realidad "alrededor del 80% completado" cuando llegó el golpe, y admite que le afectó mucho:

"Fue un momento devastador para mí, porque pasé siete años trabajando en ese juego, y me partió el alma. Recuerdo sinceramente que me enteré de que se cancelaba 24 horas antes de que se anunciara al público. Así es como me enteré de que el juego se cancelaba, y fue una desgracia, y tuvieron que hacerlo porque tienen que controlar los mensajes".

La explicación que da de la decisión fue que el estudio simplemente quería apostar por algo más seguro que un concepto más experimental:

"Básicamente, en un momento dado, hubo que tomar una decisión. 'Vale, haz este juego o haz el siguiente que estaba dirigiendo Neil Druckmann, el presidente de la empresa... Tuvieron que elegir el juego que era más o menos el pan de cada día del estudio en lugar de este juego experimental en el que yo estaba trabajando y que creo que iba a ser realmente grande, pero que desgraciadamente no pudo ver la luz del día".

Hace poco menos de un año, informamos de que Vinit Agarwal había abandonado Naughty Dog para fundar en su lugar un estudio japonés. Queda por ver qué es lo próximo que prepara, pero hay varios ejemplos de desarrolladores destacados que han abandonado a gigantes de la industria para fundar sus propios estudios de éxito, lanzando juegos de éxito como Bloodstained: Ritual de la Noche, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Cien Héroes, Clair Obscur: Expedition 33 y The Finals.

Cruzamos los dedos para que el nuevo proyecto de Agarwal también sea un éxito, y volveremos cuando sepamos más.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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