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Titan Souls es "dos años de trabajo completados en uno"

Demo disponible a una semana del lanzamiento. Hablamos con Acid Nerve en la PAX East.
Bengt Lemne 6 abril 2015

En la reciente feria PAX East de Boston pudimos charlar con Mark Foster de Acid Nerve para descubrir la última hora sobre el prometedor Titan Souls, también conocido como el adictivo juego de los jefes finales (pues solo tienes un punto de vida y una flecha). El desarrollo está prácticamente terminado y el equipo pudo por fin relajarse y disfrutar de la reacción de la gente durante el evento.

"Ha sido muy divertido", reconoce Foster al micro de GRTV. "Una aventura realmente extraña y salvaje. Hicimos un juego en tres días para Ludum Dare y lo siguiente que recordamos es estar en el E3 enseñándolo. Hemos estado dando la vuelta al mundo por Gamescom, PAX Prime, PAX East. Ha sido una pasada. Además, todo ha sido en solo un año, lo que creo que es muy poco tiempo de desarrollo. Creo que probablemente hicimos el trabajo de dos años en un solo año. Pero así funcionan las cosas si quieres sacar un juego como este, y ha sido alucinante".

Para cubrir esta recta final hasta el lanzamiento, el equipo ha montado ahora una demo de Titan Souls basada en el prototipo original, pero con las mejoras del juego completo. Titan Souls estará disponible dentro de una semana y un día, el 14 de abril en PC, Mac y Linux, así como en PS4 y PS Vita (probablemente el 15 de abril en la PSN europea).

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