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Todd Howard: Bethesda ha hecho un "trabajo realmente increíble" con el motor del juego The Elder Scrolls VI

"Hemos tenido más días que nunca en los que la build es buena, contiene cosas nuevas y podemos jugarla".
Jonas Mäki Editor Sweden 18 marzo 2026

Seguramente nadie espera que The Elder Scrolls VI salga a la venta este año, sino en 2027 como muy pronto, y probablemente incluso más tarde. Eso significa que llevamos esperando el juego un tiempo absurdamente largo, teniendo en cuenta que The Elder Scrolls V: Skyrim salió en 2011 y la sexta entrega se anunció en 2018.

Pero ahora parece que el desarrollo avanza a buen ritmo, y en una entrevista con IGN, Todd Howard, veterano de Bethesda, explica que va más fluido que con Starfield y que está muy satisfecho con el nuevo motor del juego. Esto es lo que dice sobre las ventajas de Creation Engine 3 (Starfield se desarrolló con Creation Engine 2) y las ventajas de tener un motor de juego propio:

"Bueno, vaya, no quiero estropear demasiado. Es decir, tienes tus cosas de píxeles brillantes de renderizado de última generación que todo el mundo esperaría. Y creo que el cambio a Creation Engine 2 desde donde estábamos para Starfield supuso un gran desafío para lo que estábamos haciendo. Sentimos que, al salir de ahí, podríamos haberlo hecho mejor. Así que al pasar al Creation Engine 3, no tengo palabras para elogiar a nuestro equipo técnico y la forma en que han gestionado la transición para que podamos seguir creando un juego mientras eso ocurre".

También se le preguntó a Howard qué lecciones están aprendiendo de Starfield en The Elder Scrolls VI, a lo que contestó lo siguiente, y de paso insinuó que ya está en estado jugable:

"Lo único que diría es la tecnología, ya que vamos a Creation Engine 3. Una vez más, el equipo ha hecho un trabajo realmente increíble no sólo en lo que es, sino en cómo se integra en nuestro ciclo de desarrollo. Así que no sientes lo que estamos haciendo en el día a día, como cuando el juego se cae. Estamos en una posición afortunada en la que las versiones del juego funcionan todos los días. Bueno, no todos los días, pero hemos tenido más días que nunca en los que la build es buena, contiene cosas nuevas y podemos jugar".

En general, el desarrollo parece ir más fluido, y Howard dice que han podido evitar muchos de los problemas a los que antes se enfrentaban con Starfield:

"Y cuando haces ese tipo de cambios técnicos de los que hablamos, a menudo estás tirando de la manta al equipo que está creando contenidos. [No quieres] decir: 'Vale, esto no funciona durante este periodo de tiempo, tendréis que esperar hasta que volvamos a hacerlo'. Y hemos hecho un trabajo realmente bueno al respecto en este juego. Y con Starfield, tuvimos problemas durante varios años cuando cambiamos el motor".

Es una entrevista sustancial con varios detalles emocionantes que merece la pena que lean los fans de los juegos de Bethesda. Lo que extraemos de ella es que The Elder Scrolls VI parece haber empezado a avanzar de verdad. Por supuesto, eso no significa que vaya a salir pronto, pero quizá le echemos un primer vistazo antes de lo que pensamos. No podemos imaginar un título de lanzamiento mejor para la Xbox Helix.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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