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"Todos pedían multi" en Torchlight

El líder de Runic habla a GRTV
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 septiembre 2011

El action RPG Torchlight II lleva un tiempo en desarrollo y ya reúne una buena comunidad de fans que lo esperan en PC el mes que viene (porque de momento nada de Torchlight II en XBLA).

Hablando a las cámaras de GRTV, el líder de Runic Games, Max Schaefer, tenía bien claro lo primero que había que incorporar en la continuación: "todo el mundo nos pedía el multijugador desde el primer Torchlight". Pero no simplemente montarlo sobre lo que ofrecía el primer juego. Schaefer explica que "no era lo único que queríamos aportar, sino que ahora todo tenía que ser completamente nuevo, como los personajes y su caracterización". Definiendo la modalidad multijugador, "habrá MP local y online, no tenemos aún un número máximo de jugadores y podrás usar tu personaje del modo solitario, no tienes que hacer uno nuevo".

Otra novedad respecto a los escenarios es que "medio juego sucede en exteriores y otro medio en interiores", señala el presidente de Runic.

Ahora, la entrevista completa:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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