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Ubisoft es "alérgica" a crear juegos nuevos, según un ex director de Assassin's Creed y Far Cry

La supuesta decadencia de la empresa se debe a esta resistencia a los juegos nuevos, según el antiguo empleado de Ubisoft.
Alex Hopley Editor UK 27 febrero 2026

Puede que a los jóvenes os resulte difícil de creer, pero hubo un tiempo antes de Assassin's Creed y Far Cry. Una época en la que esos juegos eran totalmente nuevos para nosotros. Qué conceptos tan novedosos parecían, y ahora son los pilares de la franquicia de Ubisoft, junto con Rainbox Six. En los últimos años, hemos visto a Ubi ceñirse más a sus franquicias principales, lo que un antiguo director de Far Cry y Assassin's Creed cree que es la clave de su caída.

En declaraciones a PC Gamer, el director creativo de Assassin's Creed III y Far Cry 4, Alex Hutchinson, explicó que intervienen varios factores, pero que la falta de nuevas IP parece estar provocando una fuga de talentos en Ubisoft.

"Es una pena. Creo que han pasado varias cosas. El estilo de desarrollo en el que fuimos pioneros consistía en ser capaces de gestionar grandes equipos dejándoles ser grupos individuales con la propiedad de sus propias cosas, para permitirnos hacer juegos más grandes más rápidamente. Pero luego creo que con el reciente boom, ha habido un extraño auge de cinco años en el capital privado y la inversión de personas que no habíamos visto antes nunca. Así que muchos directivos dejaron Ubisoft y fundaron estudios o se separaron. Así que se produjo una fuga de talentos", dijo.

Dado que Ubisoft es capaz de crear grandes juegos rápidamente gracias a su enorme cantidad de desarrolladores, cabría esperar que surgieran otras franquicias, pero en realidad últimamente ha ocurrido lo contrario. "Siempre han tenido un historial de secuelas de las franquicias, pero también de un par de cosas nuevas. Se volvieron muy alérgicos a las cosas nuevas, y así acabaron con un montón de nuestras ideas, como cuando yo trabajaba en Pioneer. No les salía nada nuevo", continuó Hutchinson.

Hutchinson dejó Ubisoft en 2017 para fundar Typhoon Studios. Historias como la suya han ido apareciendo por toda la industria, mostrando el talento que Ubi ha perdido. ¿Necesitamos recordarte que el director de Clair Obscur: Expedition 33 dejó Ubisoft para hacer el juego del año 2025?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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