Muchos de nosotros recordamos Ubisoft como era antes. Un equipo rebosante de pasión y creatividad que produjo algunos de los juegos más queridos de la industria, convirtiendo aparentemente en oro todo lo que tocaba durante la primera década del siglo XXI.
Desde Assassin's Creed a Far Cry, pasando por Ghost Recon Advanced Warfighter, Splinter Cell, Rayman y Prince of Persia, por nombrar algunos. Pero en los últimos años, esa imagen se ha desmoronado, y las críticas han sido mordaces, no sólo por parte de los jugadores y la prensa, sino también internamente.
En una entrevista, un antiguo empleado de Ubisoft (que prefiere permanecer en el anonimato) habla de cómo el estudio perdió tanto la dirección como la confianza, y al mismo tiempo sostiene que el asco que muchos jugadores sienten hoy por ellos también se refleja internamente. Muchos de los que trabajan allí odian activamente su lugar de trabajo y su cultura.
Dice:
"Es difícil imaginar que Ubisoft vuelva a tener un exitazo. Difícil, pero ni mucho menos imposible. Ahora son odiados por una gran parte del público por una década de lanzamientos decepcionantes, odiados por muchos de sus propios desarrolladores".
Según la fuente, los problemas están relacionados en gran medida con el liderazgo y los problemas recurrentes de producción, en los que la empresa ha fracasado repetidamente a la hora de identificar y romper los patrones destructivos que surgen una y otra vez. En muchos casos, las consecuencias han recaído en los propios desarrolladores, mientras que la responsabilidad en los niveles superiores de la organización ha sido más difusa.
Sin embargo, cree que aunque hoy en día es difícil ver a Ubisoft dando la vuelta a la nave, especialmente bajo la dirección actual, es posible una remontada. Al fin y al cabo, la empresa sigue teniendo una colección de marcas increíbles y una gran cantidad de talento.
¿Qué crees que debe ocurrir para que Ubisoft controle sus problemas?
