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Un experto recomienda no poner precios de 80 euros a los juegos, a menos que seas Nintendo

Sin embargo, hay un truco para ganar dinero con los juegos más caros en Steam.
Alex Hopley Editor UK 21 mayo 2026

Tom Kaczmarczyk, director general y fundador de la empresa de inteligencia empresarial IndieBI y experto en ventas de videojuegos, afirma que muchos desarrolladores no deberían poner un precio a sus juegos superior a 70 euros/dólares. Mientras vemos constantes titulares en los que los 80 euros se convierten en la "nueva norma", Kaczmarczyk quiere que los creadores de juegos sepan que, aunque es posible ganar dinero con un juego caro, los precios de 80 dólares (o euros) solo funcionan realmente para una empresa: Nintendo.

"Una regla general que también damos a menudo a clientes y posibles desarrolladores es que los juegos más caros tienden a ganar más dinero en general. Así que, si no estás seguro de cuál es el precio, optar por el más caro puede ser la mejor opción", explicó Kaczmarczyk en una mesa redonda de la Digital Dragons Conference (vía GamesRadar+). La razón por la que Nintendo se sale con la suya con su estrategia de precios elevados es que tiene un ecosistema cerrado, lo que significa que no puedes comprar sus juegos en ningún otro sitio, y que tiene un reconocimiento de marca tan fuerte que la gente pagará lo que sea por el nuevo Mario.

Todavía hay formas de ganar dinero con juegos caros, pero son un poco extrañas. "Parece que los juegos más caros ganan más dinero", admite Kaczmarczyk, pero dice que para conseguirlo en una plataforma como Steam, por ejemplo, deberían tener un gran descuento de vez en cuando. Los grandes juegos pueden ser tan baratos en Steam, que un juego de 70 dólares que baje un 20% no golpea tan fuerte en comparación con las mejores ofertas de la plataforma. Por lo tanto, aunque suene raro reducir el precio de tu juego a la mitad en Steam en unas ofertas en la tienda, puede que haya que hacerlo para llamar la atención de los consumidores.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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