Como probablemente sepas, el desarrollo de Marathon ha sido largo y tumultuoso, y como suele ocurrir, el tiempo es oro en la industria del videojuego. Ahora, el periodista de Forbes Paul Tassi informa de que el desarrollo del juego ha sido extremadamente caro, lo que lo convierte en uno más de la larga lista de títulos AAA con un modelo de servicio en vivo que pueden tener dificultades para obtener beneficios:
"Puedo confirmar que el presupuesto de Marathon supera los 200 millones de dólares. Probablemente más de 250 millones. Eso no incluye los costes actuales de mantenimiento y nuevos contenidos".
La semana pasada se informó de que el juego había vendido 1,2 millones de copias, una cifra que Tassi dice haber verificado. Alrededor del 70% de los jugadores están en Steam (el juego también está disponible en PlayStation 5 y Xbox Series S/X, y en esta última ocupa el puesto 106 en la lista de juegos más jugados), pero muchos han abandonado desde su lanzamiento. Aunque no se trata ni mucho menos de una crisis al nivel de Concord, Tassi resume la situación de la siguiente manera:
"...es una victoria obligada en el tambaleante impulso del juego como servicio de Sony. Aquí hay que tener en cuenta el contexto, y hay más expectativas y más presión en Marathon que en la mayoría. Necesita más jugadores. Necesita dejar de perder jugadores. Necesita seguir ganando dinero con sus microtransacciones".
No sabemos cómo ve Sony internamente Marathon, pero a su debido tiempo, es probable que se publique un informe trimestral presentando esto a los inversores. En pocas palabras, Marathon es una apuesta cara en un mercado incierto, y el futuro de Bungie, y sobre todo del juego, desgraciadamente no parece nada seguro.
