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Una hora de gameplay de Assetto Corsa Competizione con efectos meteorológicos

Varias vueltas en circuitos como Spa o Misano en condiciones seco, mojado, atardecer dinámico...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 julio 2018

La feria E3 2018 supuso, como se esperaba, la luz verde para dejar que público y prensa empezaran a ver y probar por fin Assetto Corsa Competizione, y desde entonces el nuevo simulador de Kunos Simulazione no ha defraudado. Ni tampoco ha frenado su muestra. En la cita angelina se presentó con su primer gameplay, y después adelantó el gran despliegue que supondría la parada de la Blancpain GT Series en Misano, pues el nuevo exponente del simracing tiene licencia oficial del campeonato.

Efectivamente, ambas citas han servido para poner a prueba, en versión pre-alpha, el juego de coches que muy pronto debería estrenarse en Acceso Anticipado para Steam. Los siguientes seis vídeos, pilotados por conductores profesionales, enseñan de varias formas cómo se ven coches y circuitos con el paso al Unreal Engine 4 pero, sobre todo, cómo pueden afectar las nuevas condiciones meteorológicas dinámicas al pilotaje, incluyendo el paso del día a la noche, los charcos, el calor de la pista seca o incluso la lluvia torrencial.

Gameplay ciclo día/noche en el circuito de Misano con Audi R8 LMS

Gameplay en el circuito de Misano con lluvia con Mercedes AMG GT3

Gameplay en el circuito de Misano con charcos con Lamborghini Huracán

Gameplay pista seca en el circuito de Misano con Ferrari 488 GT3

Gameplay en el circuito de Spa-Francorchamps mojado con Ferrari 488 GT3

Gameplay día/noche en el circuito de Spa-Francorchamps con Ferrari 488 GT3

Nuevas imágenes de ACC

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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