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Una nueva encuesta demuestra que los jugadores eligen las consolas en función de los títulos exclusivos

Probablemente Microsoft esté muy confusa, pero el resto de nosotros podemos archivar esto como "Capitán Obvio al rescate".
Jonas Mäki Editor Sweden 1 mayo 2026

La tendencia era evidente hasta hace sólo unos meses. Cada vez se lanzaban más juegos en múltiples plataformas; Sony apostaba por Lego Horizon Adventures para la Switch y Helldivers II para Xbox, mientras que Microsoft ampliaba aún más el concepto. Pero... entonces empezaron a llegar los informes. Sony parecía estar reduciendo sus esfuerzos multiplataforma, y ni siquiera el PC estaba a salvo.

Sin embargo, la verdadera sorpresa llegó hace una semana, cuando se informó de que Microsoft también estaba reevaluando su enfoque de los juegos exclusivos para intentar fortalecer la Xbox.

No sabemos exactamente qué ha llevado a estos cambios repentinos, pero es razonable suponer que las empresas han analizado grandes cantidades de datos, han leído algún que otro estudio sobre el tema y han observado cómo los títulos exclusivos de Nintendo han impulsado las ventas de la Switch 2 a una velocidad vertiginosa, y han llegado a la conclusión de que las exclusivas son necesarias. Ahora, el fundador de The Game Business, Chris Dring, lanza un mensaje que probablemente no sorprenderá a ninguno de vosotros, basado en una nueva encuesta de consumo de Circana entre los jugadores estadounidenses.

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Resulta que la principal razón por la que la gente elige una consola en lugar de otra son los juegos exclusivos. El 41% citó este motivo como el principal, mientras que el 38% dijo que era porque sus amigos y/o familiares utilizan esa plataforma en concreto.

El hecho de que los contenidos atractivos no disponibles en ningún otro lugar atraigan a los clientes no debería sorprender a nadie, y seguramente muchos de los que estáis leyendo esto os sentís identificados.

Forza Horizon 6 llegará a todos los formatos, con un breve periodo de exclusividad para PC y Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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