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Vídeo: convirtiendo a una modelo en personaje Metal Gear V

Proceso de escaneo 3D y captura de movimientos de Stefanie Joosten para The Phantom Pain, supervisado por Kojima.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 septiembre 2013

El venerado director Hideo Kojima despertó cierta controversia anteayer por reconocer que había solicitado a su equipo personajes "más eróticos" para promover el 'cosplay' y la venta de muñecos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. El nipón también reconoció que algunos diseños podrían no ser 'cosplayables', probablemente por demasiado ligeros de ropa.

No se sabe si Kojima se refería al personaje Quiet. En el siguiente vídeo, la modelo holandesa Stefanie Joosten (cercana al sector audiovisual japonés) se deja fotografiar y capturar movimientos para convertirse en Quiet, mientras el diseñador de personajes del juego Yoji Shinkawa y el citado director supervisan el proceso. Obviamente, la modelo hace su trabajo con una vestimenta mucho más discreta y deportiva que la que termina vistiendo Quiet 'in-game':

¿Qué te parece el diseño final? Ya hay quien, como un diseñador de Halo, lo tacha de "vergonzoso" o "indecente".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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