En el siguiente vídeo nos paramos con el director del estudio Press Play, Mikkel Throsted, en la PAX East de Boston, para saber más sobre su nuevo e inminente plataformas Max: The Curse of Brotherhood.
La entrevista también contiene secciones exclusivas capturadas de la demo de la feria, una demo de un juego más adulto, serio y ambicioso cuyas impresiones ya puedes leer en portada:
Max: The Curse of Brotherhood - impresiones.
"No lo veo como una secuela. Creo que es más bien un reboot, pero todavía nos encanta el primer juego. Sin embargo, aquel juego era más sobre cómo nos enamoramos de la mecánica [del rotulador mágico] que sobre ofrecer el paquete completo de lo que debería ser un juego".
"Desde que hicimos el primer Max hemos sido conscientes todo el rato de un montón de cosas que queríamos... de en qué dirección queríamos llevar este juego. Es un juego mucho más adulto, es un plataformas 2,5D. Estamos montando una historia más grandiosa, procurando conseguir el feeling de las películas de aventuras de los años 80 como Los Goonies, Indiana Jones, Dentro del Laberinto, etc. Un pequeño héroe dentro de un mundo hostil intentando superar algo que parece imposible a priori".