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Xbox traza el futuro: Asha Sharma promete un gran impulso para las consolas y un crecimiento más rápido

Además de aumentar los ingresos, Microsoft también quiere centrarse en las consolas Xbox.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 julio 2026

Yesterday te contamos que el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo durante la presentación de resultados trimestrales de la empresa que la situación ha cambiado para Xbox, que empezará a ver un crecimiento de los ingresos en menos de un año, tras años de cifras a la baja.

El jueves, la directora de Xbox, Asha Sharma, envió un correo interno al equipo en el que esbozaba la estrategia futura de Xbox tras completar el llamado «reinicio» (que básicamente significa que se han eliminado de Xbox Game Studios los estudios que no eran rentables y se ha despedido a miles de empleados). Ella escribe (gracias, The Verge) que todo se resume en cuatro «C»:

  • CORE: Fortalecer nuestra plataforma, con la consola a la cabeza
  • CONTENIDO: Convertir los grandes juegos en franquicias globales
  • CREACIÓN: Hacer de Minecraft la plataforma de creación número uno del mundo
  • CONNECTION: Ampliar los mundos que tanto gustan a los fans

Para finales de junio de 2027, se espera que el negocio vuelva a la senda del crecimiento, y para 2030, ella prevé que «nuestra ambición es estar a mitad de camino de nuestro objetivo a largo plazo de jugadores diarios, con un crecimiento sostenido de dos dígitos en el número de jugadores y en la participación, y márgenes líderes en el sector».

Aunque es probable que no todo el mundo aplauda los planes de invertir más en Candy Crush y Minecraft, parece que la plataforma Xbox se reforzará a través de las consolas, algo que sabemos que muchos de vosotros lleváis tiempo esperando. Seguramente tendremos motivos para volver a hablar de este tema varias veces, ya que ahora hay hitos claramente definidos por los que luchar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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