El máximo ejecutivo de Ubisoft se ha pronunciado sobre la actual campaña "Stop Killing Games", una iniciativa que exige que los desarrolladores de juegos implementen modos offline para los títulos que actualmente dependen de una conexión a Internet o de servidores activos para funcionar.
La campaña ha tenido un éxito rotundo, reuniendo más de un millón de firmas válidas, lo que la califica oficialmente como Iniciativa Ciudadana Europea. Su principal exigencia es que los juegos comprados sigan siendo jugables incluso después de que se cierren los servidores.
Este tema surgió durante la reciente asamblea general anual de Ubisoft, en la que un accionista preguntó directamente a Guillemot sobre el controvertido cierre de The Crew en marzo del año pasado, lo que desencadenó todo el movimiento.
¿La respuesta de Guillemot? Defendió las acciones de la empresa como razonables, argumentando que todos los juegos en línea reciben un fuerte apoyo a lo largo de su vida útil, pero que en última instancia, todo debe llegar a su fin. Sus palabras exactas:
"El apoyo a todos los juegos no puede durar para siempre".
También señaló que Ubisoft avisa a los jugadores con 30 días de antelación antes de cerrar un servicio, lo que, según él, se ajusta a las normas del sector. Guillemot recalcó que Ubisoft considera los juegos como servicios, no como productos permanentes, y añadió que están trabajando en modos sin conexión para The Crew 2 y Motorfest.
En cuanto a la iniciativa Stop Killing Games, varios políticos (entre ellos el vicepresidente del Parlamento Europeo, Nicolae Ștefănuță) han manifestado su apoyo, argumentando que "el juego pertenece al comprador, no a la empresa". Mientras tanto, el lobby de los grandes estudfos y editoras de la industria, Video Games Europe, ha expresado su preocupación por el aumento de los costes de desarrollo y las posibles complicaciones legales.
¿Qué opinas tú? ¿Deben considerarse los juegos simples servicios, o productos duraderos, una vez comprados?
