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Zelda Breath of the Wild y el bug de la Meseta del Trueno

Revelar el santuario de Yassa no es el puzle más difícil del juego, pero hemos descubierto un 'glitch' que puede romper tu partida.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 18 abril 2017

Ahí está el Santuario de Yassa, ¡por fin!

The Legend of Zelda: Breath of the Wild salió a la venta bastante pulido en cuanto a errores pese a suponer el gran debut de Nintendo en un género tan dado a conflictos como el del mundo abierto (y con un montón de factores físicos añadidos). Por eso los desarrolladores se han centrado en cosas como mejorar el framerate y el rendimiento con los parches de actualización, pero esto no quiere decir que el juego esté exento de fallos.

Hasta aquí todo bien recogiendo las esferas de la Meseta del Trueno.
Algunos son 'glitches' menores, pero el último error que nos hemos topado en la redacción resulta bastante más molesto e incluso preocupante. Os contamos literalmente cómo nos pasó, por si os ocurre lo mismo:

Nos adentramos en la Meseta del Trueno (Thundra Plateu en inglés), con la intención de superar la Prueba Heroica de La Prueba de la Tormenta, que consiste en colocar cuatro orbes de espíritus en las bases los cuatro pilares correspondientes. La dificultad de esta prueba reside en que los orbes están desperdigados por la zona, y la constante tormenta provoca que sea muy complicado escalar y a la vez que no puedas equipar objetos metálicos.

Al llegar a la zona vimos y colocamos las dos esferas más accesibles, la verde (directamente sobre su pilar) y la morada (suelta en medio de la plaza). La amarilla y la roja quedan fuera de la meseta, y como esta tierra está elevada, hay que lanzarlas hasta su interior desde fuera. Para alcanzar la esfera roja, que estaba sobre un pilar externo (alto y casi imposible de escalar con la lluvia), decidimos alcanzar un punto más alto en la Colina de Labla y lanzarnos desde ahí con la Paravela. En lugar de salir a pie para rodear la zona, probamos a ahorrar algo de tiempo teletransportándonos a la Torre de las Colinas, y aquí se provocó el error.

Hubo un momento que desaparecieron todos los orbes.
Resulta que, tras caer, alcanzar la esfera roja y colar la amarilla desde fuera con el paralizador, subimos a la Meseta del Trueno y advertimos que las esferas verde y morada habían desaparecido. Ahora que habíamos conseguido los dos orbes más difíciles, nos faltaban los primeros. Nos volvimos locos buscándolos por la zona sin éxito, hasta que decidimos seguir la partida por otro lado.

El problema es que, al volver, el juego se volvió aún más loco. Primero descubrimos que no había ningún orbe, ninguno de los cuatro, por ningún lugar. Pensamos que el juego cambiaba el puzle según la ocasión, pero no había manera de ver las esferas de colores desde ningún ángulo. En un tercer intento, al llegar a la plaza central sucedió lo más raro de todo: había dos esferas, pero ¡dos esferas moradas! Una estaba colocada en su pedestal y la otra junto a ella, sin rastro de la verde, como si el puzle no se hubiera reiniciado correctamente.

Así las cosas era imposible solucionar la prueba. Por suerte, en el cuarto intento (nueva recarga de partida o teletransporte), al llegar a la zona la prueba se había reseteado por completo y pudimos acceder a los cuatro orbes.

En resumen: es muy posible que desaparezcan algunas de las esferas de los espíritus si has colocado alguna en su pilar y has salido de la zona con teletransporte o recarga sin terminar el puzle. Y si bien puede parecer que te rompe el juego completamente (pues es imposible completar la prueba), tras varios intentos por fin cargó correctamente. Dicho esto, no sabemos a ciencia cierta de qué dependió que se arreglara, y hemos informado a Nintendo para que puedan solucionar este bug cuanto antes.

¿Dos esferas moradas en la Meseta del Trueno? ¡¿Cómo es posible?!
Finalmente, ya que estamos, y más allá de nuestras guías de Zelda: BotW (1, 2, 3), aprovechamos para dejaros un par de consejos sobre esta prueba:

Si quieres completar la prueba heroica y desenterrar el santuario de Yassa (Toh Yahsa en inglés), te recomendamos que no te empeñes en escalar los pilares resbaladizos, pues puedes disparar flechas (con o sin el paralizador) para tirar los orbes desde abajo y alternativamente emplear el poder de la Furia de Revali para subir volando fácilmente. ¡De nada!

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
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