Cada vez que sale una consola nueva, siempre hay una visión idealizada que marca las reseñas y las opiniones de los críticos. Por un lado, es difícil saber de verdad qué te parece un dispositivo hasta que lo has usado con frecuencia durante meses y meses, pero a esto se suma la emoción que hay que gestionar cuando una plataforma recibe una actualización y un cambio a fondo tras unos ocho años.
Por eso, ahora que la Nintendo Switch 2 lleva 13 meses en el mercado, pensé que era el momento de sintetizar toda esta experiencia acumulada y volver a analizar la consola, para ver cómo han cambiado mis impresiones, por ejemplo, en el tiempo transcurrido.
El hardware
Para empezar, echemos un vistazo al hardware. Lo primero que hay que decir es que sigue quedando claro que se trata de un dispositivo tecnológico diseñado con gran maestría. Tiene el aspecto adecuado y da una impresión más elegante, dejando atrás los elementos más infantiles y coloridos de la Switch original para ofrecer una alternativa más sobria y con estilo. Simplemente funciona de maravilla.

La calidad de fabricación es excelente; el ajuste y la firmeza con la que encajan las piezas son lo más destacado y suponen una mejora respecto a la Switch 1, que resultaba más endeble, y el sistema de altavoces y la variedad de puertos ofrecen un montón de opciones. En este sentido, la Switch 2 se presenta como una digna sucesora, sobre todo si tenemos en cuenta el diseño de los Joy-Con 2 y cómo encajan de forma magnética y suave en su sitio sin ni un ápice de holgura, incluso tras 13 meses de uso. A estas alturas, una Switch 1 empezaría a mostrar signos de desgaste en algunas partes, pero la Switch 2 sigue siendo sólida y resistente, y esa es una de las mejores cualidades que ofrece este dispositivo tras tanto tiempo en el mercado.
Sin embargo, la pantalla supone un paso atrás. El modelo OLED de la Switch 1 era algo realmente especial desde el punto de vista visual y esta alternativa LCD no está a la misma altura. Funciona, y nadie puede negarlo, pero también es evidente que pasar de OLED a LCD fue una medida de reducción de costes para garantizar que la Switch 2 se mantuviera a un precio más razonable. Al menos, antes de que suban los precios...
También merece la pena destacar un poco la batería de la Switch 2, porque, aunque no es excelente, aguanta bastante bien, sobre todo al jugar a juegos menos exigentes, ya que en esos casos puedes sacarle fácilmente cinco horas o más con una sola carga. ¿Preferiría que fuera mejor? Claro. Pero la Switch 2 ya es bastante grande y pesada para ser una consola portátil, que es un aspecto en el que agradecería una mejora, y añadir una batería más voluminosa no le haría ningún favor. Los Joy-Cons también aguantan bien cuando se usan con su batería, aunque sigo encontrando que usar los Joy-Cons por separado es un fastidio, incluso con los botones SL y SR un poco más grandes.
Por lo demás, la base sigue funcionando de maravilla, aunque una disposición de puertos más centralizada facilitaría la conexión de los cables sin tener que doblarlos de formas imposibles para que quepan por ese pequeño orificio de la esquina inferior. Hay un elemento de versatilidad del que siempre han carecido las bases de la Switch y que se ha vuelto a reflejar en la base de la Switch 2.

En cuanto al resto del hardware, aunque se puede apreciar el deseo de Nintendo de seguir creando innovaciones extravagantes, en la práctica, la cámara, la «Wonder Plant» y todas estas ideas de nicho y un poco disparatadas solo dan lugar a situaciones de uso bastante horribles, hasta tal punto que no creo que ni la Switch 2 ni el ecosistema de Nintendo se beneficien mucho en absoluto al ofrecerlas, lo que me lleva a...
Las funciones
Hay muchas ideas que Nintendo introdujo con la Switch 2 que todavía me gustan bastante, pero después de 13 meses, está clarísimo que el GameChat y los sistemas sociales siguen estando desastrosamente por detrás de la competencia. La intención estaba ahí, pero la ejecución y la forma en que se ofrece es simplemente poco intuitiva y un fastidio, lo que hace que, al final, prefiera no comunicarme con otros en línea mientras uso la Switch 2, lo que sigue limitando las oportunidades de juego en línea y cooperativo. Teniendo en cuenta que, francamente, a Nintendo se le ha dado fatal ofrecer sistemas sociales durante años, me sigue desconcertando que la empresa siga teniendo dificultades en este ámbito cuando, a mediados de la década de 2020, hay un sinfín de ejemplos y opciones de calidad en los que podrían inspirarse un poco. Naturalmente, todo esto hace que tener un botón «C» específico parezca un desperdicio de espacio y de intención de diseño, pero bueno.
Es esta insistencia de Nintendo en apostar por lo inusual y luego acabar estropeándolo casi siempre lo que empieza a pesarme un poco, porque otro ejemplo es el modo ratón en los Joy-Con. De nuevo, es una idea única y genial, pero en la práctica simplemente no es muy eficaz, ya que, aunque encuentres un juego en el que la función tenga sentido, también necesitas una superficie plana y lisa para usarla. Un obstáculo tras otro, sin olvidar que la mayoría de los juegos no ofrecen muchas formas atractivas de usar el Modo Ratón.

Aun así, GameShare es una idea maravillosa y una forma brillante de tender un puente entre las consolas Switch 1 y 2. Poder compartir de forma fácil y eficaz tu biblioteca digital con amigos o familiares es muy útil, así que hay que darle el mérito a Nintendo en este aspecto. Del mismo modo, la verdad es que no me desagrada especialmente la idea detrás de las tarjetas Game-Key. No, no soy ningún fanático retorcido de lo digital, pero los juegos son cada vez más grandes y producir soportes físicos para almacenar todos esos datos resulta cada vez más complicado y, por supuesto, más caro, así que si una tarjeta Game-Key es la solución para mantener un elemento de presencia física y tener un cartucho que puedas sostener físicamente en la mano, en lugar de abandonar por completo lo físico en favor de un futuro totalmente digital, por ahora me apunto a la idea.
El software
Hablando de juegos y software, este es quizás el ámbito donde hay más críticas. Por si sirve de algo, los últimos 13 meses no han sido especialmente malos para la Switch 2, aunque tampoco han estado a la altura del increíble comienzo que tuvo la Switch. Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Leyendas Pokémon: Arceus, Pokémon Pokopia, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book, Metroid Prime 4: Beyond, Star Fox, e incluso lanzamientos el mismo día del estreno como Resident Evil Requiem, Hades 2 y Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles.

La cuestión es que no nos han faltado juegos para la Switch 2, y muchos han dejado una impresión excelente al sacar un partido excepcional a la plataforma. Sin embargo, esto no cambia el hecho de que nos falte un juego verdaderamente único, un título emblemático que acapare toda la atención durante este primer año en el mercado, lo cual nos da una idea interesante de en qué punto se encuentra actualmente Nintendo con sus esfuerzos en cuanto al catálogo de la Switch 2.
Además, la insistencia en intentar entusiasmar a los fans con versiones de juegos que ya llevan mucho tiempo en el mercado no ayuda mucho a seguir generando expectación e interés por la consola. Seguro que habrá quien esté deseando jugar a Devil May Cry 5 en Switch 2, o quizá incluso a Metaphor: ReFantazio, pero al fin y al cabo, las adaptaciones son solo adaptaciones. Es cierto que hay que ser un poco indulgente con Nintendo, porque los primeros años de la PS5 y la Xbox Series X/S no fueron mucho mejores, aunque achacáramos gran parte de ello a la pandemia. La verdad es que los desarrolladores necesitan tiempo para ponerse al día y dominar la nueva tecnología antes de comprometerse de lleno con ella —si es que llegan a conseguir un kit de desarrollo, claro está...
Conclusión
Pero bueno, en fin, aunque no haya causado tanto revuelo como lo hizo la Switch 1, los últimos 13 meses me han demostrado que la Switch 2 ha tenido bastante éxito. No he sentido ninguna necesidad ni ganas de volver a mi Switch 1 (ni siquiera con su pantalla OLED), y la combinación de los emocionantes títulos que están por llegar y el hecho de que PlayStation y Xbox hayan estado compitiendo por el título de «el principal fabricante de consolas con el ritmo más lento de lanzamientos propios» últimamente, todo esto significa que Nintendo sigue destacando como la excepción y, en cierto modo, como el referente de cómo debería funcionar un gigante de los videojuegos.
Pero, por favor, por favor, Nintendo, encuentra la manera de ofrecer un sistema social y de comunicación que no sea el mayor montón de basura que se conoce...