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007 First Light para Nintendo Switch 2 se retrasa a 2027

IO Interactive posterga el lanzamiento de 007 First Light en Switch 2 hasta marzo de 2027 para priorizar el pulido técnico y el bienestar del equipo.
GR Staff Editorial Team 22 septiembre 2026

IO Interactive ha confirmado que la versión para Nintendo Switch 2 de 007 First Light ha sufrido su tercer retraso, situando ahora su ventana de lanzamiento en marzo de 2027. Mientras que los usuarios de PS5, Xbox Series X/S y PC disfrutan del juego completo desde el 27 de mayo de 2026, la edición para la sucesora de Switch aún no cuenta con un día específico dentro de su nuevo cronograma.

Originalmente, el título estaba programado para debutar en todas las plataformas el 27 de marzo de 2026, antes de posponerse globalmente al 27 de mayo del mismo año. Posteriormente, el desarrollo para Switch 2 se separó del resto, apuntando primero al tercer trimestre de 2026, hasta llegar a su objetivo actual en marzo de 2027. Cristina Vega, productora técnica del estudio, explicó en declaraciones a Inven Global que este último ajuste no se debe a problemas técnicos inesperados, sino a una combinación de fatiga en el equipo de desarrollo, que necesita un descanso, y a decisiones estratégicas de marketing. Vega añadió que el proceso de portabilidad avanza a buen ritmo y se encuentra en su fase final de optimización, buscando alcanzar los 30 fps estables mediante el uso de una técnica de renderizado denominada Meshlets.

"En última instancia, decidimos aplicar otro retraso porque queremos que los fans disfruten del juego en su forma más pulida en Switch 2, por lo que pedimos vuestra comprensión", comentó Vega respecto a la decisión del estudio.

La productora también fue tajante sobre los aspectos que no se verán comprometidos en esta versión. Reducir la cantidad de enemigos o de personajes no jugables (NPC) es, según sus palabras, una opción descartada. En su lugar, el equipo está ajustando detalles menos críticos, como la calidad de los objetos distantes, debido a que Switch 2 carece de soporte para ray tracing, a diferencia de la versión de PC. El objetivo final, señaló Vega, es mantener la experiencia central lo más cercana posible a la versión original de ordenador.

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