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343 Industries está orgullosa del retraso de Halo Infinite

Joseph Staten, director creativo, habla sobre el enorme cambio de fecha de Halo. Una decisión dura y cara, pero pensada para lanzar un producto a la altura.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 noviembre 2021

Seguramente ya te sabrás la historia de sobra, pero, en julio del año pasado, llegó el momento de que el Jefe Maestro cogiera su rifle de asalto para mostrar Halo Infinite. Iba a ser un retorno por la puerta grande para la franquicia, que llevaba dos años caldeando el ambiente. ¿Qué pasó? Bueno, digamos que 343i tuvo que retrasar el juego de forma indefinida.

Aunque Xbox Series X|S se lanzaron en noviembre de 2020 y Halo iba a ser uno de sus principales atractivos de lanzamiento, 343 Industries y Microsoft tuvieron que pisar el freno para, finalmente, fijar su lanzamiento en diciembre de este año, en unos días, a pesar de que el multijugador ya está entre nosotros. ¿Fue el retraso de Infinite una decisión fácil? Su director creativo, Joseph Staten, ha aclarado que no, y que ha sido algo que ha dejado huella, en una entrevista con IGN:

"Había muchísima presión por mantener el rumbo. Creo que es un maravilloso ejemplo de cómo los dirigente de Xbox hacen lo correcto para los fans, tratan de hacer lo mejor [...] para los jugadores, incluso aunque les perjudique, incluso aunque haya costes asociados. Fue, al 100%, una decisión tomada con los jugadores en mente, y estoy muy orgulloso por el estudio y por que Xbox tomara esa decisión."

¿Creéis que el retraso de Halo Infinite fue una decisión acertada? Es pronto para hablar, pero nuestras impresiones finales con la campaña del juego avalan dicha decisión, por mucho que haya significado esperar más.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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