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"3DO se adelantó a su tiempo"

Hawkins cree en jugar en navegador web
David Caballero Editor-in-Chief Spain 17 enero 2012

Trip Hawkins en Gamelab 2011.

"Hace mucho tiempo, con la 3DO, intentaba ofrecer más contenido multimedia en el mismo producto. Aquella idea se adelantó demasiado en el tiempo. La idea multimedia comienza a hacerse por fin realidad. Todo alrededor de la Red. (...) Estoy más preocupado de que todo el mundo pueda jugar, de la parte social de todo esto."

Con una carrera como la de Trip Hawkins es más fácil identificar los cambios de la industria y, quizás, adelantarse a sus nuevos giros. Una persona que ya ha apostado en el pasado por la carrera tecnológica, por las consolas, por la oferta multimedia o por la potencia de hardware sorprende más cuando se centra ahora en el navegador web como plataforma de juego y en los juegos sencillos, pero quizás cuente con una mejor perspectiva.

La consola 3DO Interactive Multiplayer.
"En la industria, con las plataformas, el que hace la plataforma es el que gana el dinero. Los desarrolladores son sus esclavos, y si quieren serlo, que sigan prestando atención a ese pensamiento de las compañías de videoconsolas."

Aparte de esta dura crítica a la relación tradicional estudio-editora, Hawkins argumenta su apuesta con cifras sólidas:

"Las consolas siempre estarán con nosotros, pero estarán en constante declive, perdiendo su "share" del negocio total de los videojuegos. (...) La categoría del 'high performance' se está encogiendo y el software gratuito, viral, social o más sencillo es donde está creciendo el mercado. (...) Si haces algo que simplemente funciona en el navegador, y hay dos mil millones de personas que pueden acceder, tienes una gran oportunidad para que tu juego sea muy popular".

Aunque las declaraciones provienen de una entrevista grabada durante el evento Gamelab (celebrado en Barcelona el pasado verano), encajan hoy en el actual y candente marco de debate sobre el futuro del cloud gaming, justo a un paso de conocer la nueva generación de consolas. En esa generación, hay quien apuesta que alguna compañía podría incluso "quedarse en la nube", saltándose el avance habitual con el hardware.

Durante la entrevista, Hawkins pone su idea de juego en navegadores frente a otras ofertas como las consolas de alto rendimiento, las apuestas de Nintendo o los dispositivos de Apple.

Ponte al día sobre estos asuntos de nubes y juegos sin videoconsola con el artículo completo:

Entrevista completa a Trip Hawkins: Todos jugaremos en navegadores web.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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