5 grandes películas que podrían adaptarse a juegos igualmente grandes
Se puede abarcar mucho en una película, pero no todo, y por eso hemos recopilado cinco grandes mundos o historias que nos encantaría ver más en formato videojuego.
Cada semana parece que nos llega un gran titular sobre una nueva adaptación de un videojuego. A principios de esta semana, Sony dejó caer la noticia de que están trabajando en una adaptación animada de Bloodborne con calificación R (para mayores de 18 años) que se estrenará en cines. Pero, ¿y si el zapato estuviera en el otro pie? ¿Y si las películas se convirtieran en juegos, y no al revés? La semana pasada, echamos un vistazo a los programas de TV que podrían adaptarse en grandes juegos, y ahora nos fijamos en las películas que nos encantaría jugar. Al igual que antes, nos fijamos sobre todo en películas recientes, de los últimos cinco años más o menos, para ver algunas ideas nuevas.
The Running Man (Perseguido)
Puede que la versión de Edgar Wright de Perseguido no haya sido el gran éxito de taquilla que esperaba, pero nos presentó un mundo estilizado que, en mi opinión, podría prestarse a ser explorado en otros medios. En DeathSprint 66 tuvimos un juego multijugador inspirado en Running Man, pero aunque ese juego captaba el espíritu de la idea de la carrera de la muerte en su gameplay, creo que una carrera extrema al escondite para un solo jugador, centrada en la historia, también podría ser atractiva. Podría ser una experiencia cinematográfica repleta de acción que también podría prestarse a una narrativa basada en la elección, permitiéndonos elegir entre ser súper codiciosos por el gran premio o intentar acabar con la carrera de la muerte desde dentro.
Predator: Badlands
Sí, ha habido unos cuantos juegos de Predator. Un par de ellos son buenos, pero ninguna de las películas despertó en mí el potencial de un juego como Predator: Badlands. Viajar por un planeta hostil con un robot parlanchín a cuestas es un gran escenario para un videojuego, aunque no robe exactamente el argumento o el mundo de Malas Tierras. Parece el siguiente paso desde emparejamientos clásicos como Leon y Ashley o Joel y Ellie. No necesitas proteger a tu compañero si está atado a ti, e incluso puede ayudarte como Mimir en God of War. Luchar contra plantas horribles y bestias alienígenas gigantes como un alienígena sería tan genial que un tráiler sangriento probablemente sería suficiente marketing para que un montón de tíos dijeran "¡joder, sí!" y compraran este juego.
El Caballero Verde
Probablemente sea la elección más extraña, pero la adaptación de David Lowry de uno de los mejores relatos artúricos jamás escritos me parece tan visualmente impresionante que quiero ver cómo el mundo representado en la gran pantalla cobra vida en otro medio. El Caballero Verde podría generar inmediatamente imágenes de jugar a ser un caballero a caballo, salvando damiselas y matando bárbaros, pero tanto el poema como la película se alejan de la fantasía artúrica tradicional, obligando en cambio a nuestro héroe a reflexionar sobre lo que significa ser un caballero, y lo que significa ser un hombre. Creo que esto podría ser un gran cebo en un formato de juego. Haz creer a alguien que se está cargando su alma cincuentenaria, y luego envíale a un viaje épico de autodescubrimiento, que puede dejarle con más preguntas que respuestas.
Mickey 17
Los Alters es algo así como Mickey 17 el juego, pero en realidad se centra más en las versiones potenciales de un personaje, que en los clones exactos que no son más que la misma persona, producida una y otra vez. Mickey 17 como juego se presenta inmediatamente como un roguelite, en el que podemos jugar con tantos Mickeys como queramos atravesando la historia central del juego. Sería interesante que hubiera un elemento aleatorio en las personalidades que obtienes a medida que vas apareciendo como nuevos clones, y cómo podría afectar eso a la gameplay. Puede que no necesitemos más roguelites en el mercado actual, pero eso no impide que se hagan ni que aparezcan otros impresionantes. No tenemos por qué limitarnos a seguir la trama de los libros o de la película, ya que en su lugar podríamos echar un vistazo a la vida de un empleado desechable diferente y a los días que pasa intentando domar un mundo hostil.
El Menú
Anya Taylor-Joy estaba realmente cocinando en la primera gira de prensa de Super Mario Bros.: La Película, donde dijo que El Menú sería la mejor película de su filmografía para convertirla en un juego. Aunque en el vídeo presentó dos juegos diferentes: uno en el que eres el chef y otro en el que eres un invitado, tengo que decir que el primero me parece más interesante. Tener a Ralph Fiennes sobre tu hombro mientras te ves obligado a preparar comida increíblemente impresionante para clientes que no volverán a ver el sol parece que podría ser como Overcooked con esteroides. Hay formas en que los juegos pueden hacernos sentir tensos sin un combate contra un jefe que nos castigue o un jumpscare esperándonos a la vuelta de la esquina, y creo que El Menú podría ser una de esas experiencias. Horripilante sin ser de terror, realmente se podría crear una atmósfera envolvente e inquietante en una adaptación a juego de esta joya de película.
¿Qué película convertirías en un videojuego?




