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Entrevista con Supermassive Games y Directive 8020: Hablando de IA, duración, inspiración terrorífica y conexión con The Dark Pictures

Tuvimos la oportunidad de entrevistar al director creativo, Will Doyle, para saber más sobre el esperado proyecto de terror, que se lanzará el 12 de mayo.
Ben Lyons Senior Editor 27 abril 2026

Ha sido un viaje más largo de lo esperado inicialmente, pero este mes de mayo, Supermassive Games regresará y ofrecerá el siguiente capítulo del universo The Dark Pictures. Conocido como Directiva 8020, se trata de una historia de terror de ciencia ficción que sigue a una tripulación de astronautas en su intento de sobrevivir en una nave aislada mientras son atormentados por criaturas que cambian de forma y están sedientas de sangre.

Con un lanzamiento previsto para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 12 de mayo, hace poco tuvimos la oportunidad de hablar con Supermassive y, en concreto, con su director creativo, Will Doyle, para saber un poco más sobre Directiva 8020. Desde inspiraciones de terror, gameplay lleno de acción, la IA en el desarrollo del juego, la duración prevista y la conexión con The Dark Pictures, hablamos de esto y mucho más en la entrevista completa que puedes leer a continuación.

Gamereactor: Parece que habéis eliminado la marca The Dark Pictures del juego. ¿Directive 8020 sigue formando parte de esta serie más amplia, o es un proyecto totalmente independiente?

Doyle: "Directive 8020 se desarrolla en el mismo mundo compartido que nuestros otros títulos. Es un juego narrativo intenso y ramificado en el que tus elecciones importan y controlas a un elenco de personajes en el que todos pueden vivir o morir. La edición de lujo del juego incluye conjuntos de disfraces y muñecos coleccionables que destacan personajes y monstruos de nuestros anteriores juegos de Dark Pictures. Así que sí: 100% Dark Pictures.

"Estamos encantados de continuar la serie, pero tras una breve pausa queríamos asegurarnos de que nuestro mensaje es claro para nuestro público. Después de terminar la primera temporada de la Antología de The Dark Pictures, realizamos un amplio estudio de investigación entre los jugadores para preparar la Directiva 8020. Este estudio reveló que muchos recién llegados pensaban que tenían que jugar a nuestros juegos secuencialmente, en parte debido a términos como "Temporada".

"Para la Directiva 8020, nos hemos decidido por el eslogan "Un juego de The Dark Pictures", que indica a nuestros fans que forma parte del universo compartido, sin sugerir que es una continuación esencial de otros juegos de la serie".

Gamereactor: ¿Cómo os ha permitido el tiempo extra de desarrollo tras el retraso mejorar y potenciar Directive 8020?

Doyle: "Sabemos que nuestros fans han estado esperando pacientemente Directive 8020 desde que se dejó caer al final de The Devil in Me. Queríamos aprovechar el tiempo extra para centrarnos en pulirlo y crear la mejor versión de nuestro juego. Al igual que nuestros otros juegos, Directive 8020 es extremadamente cinematográfico, por lo que cualquier tiempo extra dedicado a la edición y el pulido beneficia realmente a la experiencia global. Estamos entusiasmados con lo que hemos conseguido, y esperamos que a nuestros fans también les encante".

Gamereactor: ¿En qué te inspiraste para la historia de Directive 8020 y cuánto investigaste sobre los viajes espaciales como preparación?

Doyle: "Cada uno de los juegos de The Dark Pictures se ha inspirado en un género de terror diferente. Esta vez, queríamos explorar el terror espacial. La Cosa" de John Carpenter fue una gran inspiración, sobre todo porque queríamos crear un monstruo que cambiara de forma. A lo largo de los años, muchos de nuestros fans nos han pedido que hagamos un juego basado en La Cosa, probablemente porque el tema de la confianza encaja muy bien con nuestras mecánicas de elección y relación. Y el monstruo en sí es, obviamente, ¡bastante enfermizo!

"Pero esta historia se inspira en un montón de películas diferentes - "Aliens", "Sunshine", "Life", etc.- y libros, incluido "Las montañas de la locura" de H.P. Lovecraft. También es, en parte, una continuación de "House of Ashes", el tercer juego de The Dark Pictures.

"Hicimos bastante investigación al crear ésta. La historia partió realmente de dos puntos de inspiración del mundo real: en primer lugar, los alunizajes, en los que el Apolo 10 (en realidad, el simulacro del alunizaje real) recibió poco combustible para evitar que la tripulación lo intentara por sí misma. En nuestra historia, la nave espacial Cassiopeia es enviada a realizar una prueba similar en Tau Ceti f y también se le pone poco combustible. En segundo lugar, la propia Directiva 8020 era una directiva de la NASA del mundo real que imponía procedimientos de cuarentena si la tripulación del transbordador se encontraba con vida extraterrestre en el espacio".

Gamereactor: ¿Cómo ha cambiado el hecho de centrarte en una premisa futurista a la hora de inducir el miedo en el jugador?

Doyle: "Situar el juego en el espacio nos da muchas oportunidades de crear sentimientos de temor (¡y de asombro!). Aunque es tan vasto, también es íntimo, ya que estáis encerrados juntos en una nave. La claustrofobia y el aislamiento también son sentimientos clave. El espacio es aterrador, ya que estás rodeado de muerte. Todo lo que hay más allá de las paredes de tu burbuja es hostil a la vida humana. Esto lo convierte en un escenario perfecto para una historia de terror".

Gamereactor: ¿Qué hizo de Lashana Lynch una elección tan excelente para el papel de la astronauta Young?

Doyle: "¡Estuvo brillante! Queríamos una protagonista británica para nuestro juego y nos alegramos mucho de contar con Lashana. Está en lo más alto de su carrera, tras haber protagonizado El día del chacal, La mujer rey, Capitana Marvel y la franquicia 007. Así que nos sentimos muy afortunados de que se uniera a nosotros. Su interpretación fue realmente excelente, y nos dio el personaje de "Joven" que queríamos al crearla".

Gamereactor: Con formas de vida alienígenas que imitan a los humanos en las cartas, ¿cómo afectan al juego cooperativo? ¿Habrá que gestionar un sistema de impostores similar al de Among Us?

Doyle: "El modo multijugador es cooperativo de hasta 5 jugadores, cada uno controlando a un personaje a la vez. Esto se reflejará exactamente en la versión online, que se publicará en una actualización gratuita posterior al lanzamiento.

"No hay un sistema al estilo de "Among Us": todos estáis en el mismo bando. En lugar de eso, juegas la historia con tus amigos y, por el camino, tomas decisiones que afectan al desarrollo de la historia. Podéis trabajar todos juntos para poneros de acuerdo en las decisiones o simplemente tomar tu propia decisión y vivir con las consecuencias para el grupo".

Gamereactor: Parece que el gameplay será el más práctico y lleno de acción que hemos visto hasta la fecha de Supermassive, así que ¿cómo habéis enfocado la dificultad, equilibrando el juego entre los jugadores veteranos y las personas menos familiarizadas que quizás se están sintonizando a través de la función cooperativa?

Doyle: "Directive 8020 presenta encuentros intensos con amenazas en tiempo real, pero estos momentos pueden adaptarse a tu gusto mediante los ajustes de dificultad y accesibilidad. En el ajuste de dificultad más fácil, tu personaje siempre puede explotar una mecánica de parada muy indulgente cuando se ve acorralado. También ofrecemos un modo de dificultad personalizado en el que puedes adaptar los encuentros a tus preferencias, por ejemplo, jugar a los QTE en Difícil, pero ajustar los paradas para las amenazas en tiempo real a Fácil. Esto funciona tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador cooperativo.

"Directive 8020 es más práctica que nuestros títulos anteriores, pero sigue presentando dilemas imposibles, un intenso drama cinematográfico, secretos y todo lo que te gusta de nuestros juegos anteriores de The Dark Pictures".

Gamereactor: ¿Cuál es el motivo por el que no es posible el multijugador online en el lanzamiento?

Doyle: "Es simplemente una cuestión de tiempo. Nos hemos centrado en hacer que el modo para un jugador y el multijugador cooperativo offline sean lo mejor posible. Estamos orgullosos de ese pulido adicional".

Gamereactor: ¿Cuál es el enfoque de Supermassive Games a la hora de utilizar inteligencia artificial en sus proyectos? ¿Tenéis una serie de directrices a las que os ceñís?

Doyle: "La historia de la Directiva 8020 explora lo que significa ser humano, así que no es de extrañar que este juego haya sido hecho enteramente por humanos".

Gamereactor: ¿Cuánto tiempo esperas que dure una partida de Directive 8020?

Doyle: "Si te sumerges en la historia y profundizas realmente en los secretos y las interacciones con los mensajeros, dura unas 8 horas. Como juego de elección, ¡puede terminar antes si tomas las decisiones equivocadas! Pero tu primera partida es sólo el principio. Hemos introducido una nueva función en Directive 8020 llamada Puntos de inflexión. Este "mapa de la historia" permite a los jugadores rebobinar y volver a tomar decisiones clave, adaptando la experiencia a diferentes estilos de juego. Algunos jugadores querrán descubrir todos los resultados posibles o simplemente seguir un camino diferente manteniendo con vida a un personaje favorito. Así que esperamos que esto añada muchas más horas al tiempo que los jugadores dedican al juego. Algunos grupos de prueba han pasado más de 20 horas indagando en todas las posibilidades que ofrece la historia".

Gamereactor: ¿Habéis pensado en llevar Directiva 8020 a Switch o Switch 2?

Doyle: "De momento, estamos totalmente centrados en las plataformas de lanzamiento: PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC".

Gamereactor: ¿Qué es lo próximo para la serie The Dark Pictures y Supermassive Games? ¿Te imaginas más capítulos de la serie?

Doyle: "Ahora mismo estamos totalmente centrados en Directive 8020 y estamos deseando que se lance. Por supuesto, siempre estamos investigando otras historias e ideas para la serie The Dark Pictures y estamos trabajando en algunas de ellas ahora".

Gracias a Supermassive y a Doyle por dedicar su tiempo a responder a nuestras preguntas. De nuevo, podrás jugar a Directive 8020 dentro de unas dos semanas, cuando el juego se lance en PC, PS5 y Xbox Series X/S el 12 de mayo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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