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4J Studios habla de sus ambiciones para Reforj y de cómo no se le da muy bien rechazar nuevas ideas

Hablamos con el productor Joe Garrett, más conocido por muchos como el youtuber 'Stampy'.
Ben Lyons Senior Editor 23 abril 2026

Durante mucho tiempo, uno de los nombres más populares en el mundo de Minecraft fue "Stampy" o "Stampylonghead", un YouTuber británico conocido por crear contenidos perfectos para todas las edades y públicos en el título masivamente popular de Mojang. Desde entonces, Stampy se ha retirado de la creación de contenidos para YouTube, en un esfuerzo por explorar una nueva trayectoria profesional en el desarrollo de juegos, donde actualmente trabaja como productor en los estudios escoceses 4J Studios, donde se está produciendo el juego de Minecraft e Hypixel, Reforj.

Durante nuestra reciente visita al evento New Game Plus del London Games Fest, tuvimos el lujo de hablar con Joe "Stampy" Garrett, para saber más sobre Reforj y las ambiciones realmente inmensas del juego. Con semejante tema en mente, le preguntamos cómo hace el equipo para refrenarse y quizás dejar de lado las ideas más extravagantes y locas para centrarse en los elementos clave. La respuesta, en su forma más rudimentaria, es que el equipo de desarrollo no lo hace y simplemente deja fluir la creatividad.

"No creo que lo hagamos muy bien. Por ejemplo, sabemos que tenemos el plan a largo plazo. Sabemos que hay algunas cosas grandes que queremos tener, como los vehículos. El motor es muy bueno en vehículos. Tenemos vehículos en el motor. Todavía no están en el juego, pero estaban en una especie de demos anteriores que se crearon. Así que sabemos lo que vamos a tener. Sabemos que vamos a tener pasarelas con estas grandes cosas. Sabemos que estamos trabajando para conseguirlas. Pero en cuanto a las cosas más pequeñas, o las que podemos poner en práctica un poco más deprisa, como nuevas criaturas o nuevas características de calidad de vida, nos adaptamos muy rápido a ellas.

"Ya sabes, como escuchamos tanto a la comunidad, cualquier pequeña sugerencia, o cosas como 'añade muebles o cosas', sé que estoy diciendo pequeñas sugerencias y el resto del equipo probablemente esté viendo esto, ¡como si hubiera trabajado dos meses en eso! Ya sabes, cosas que son un poco más fáciles de implementar que cosas como los vehículos. Somos muy ágiles, así que podemos añadir esas cosas con bastante rapidez. Tenemos la visión general, conocemos el mundo y tenemos esa línea. Pero en cuanto a las pequeñas partes que vamos tomando, no nos encerramos demasiado a propósito. Si nos pasamos meses y meses trabajando en una cosa, y luego se la enseñamos a la comunidad, y no les interesa, o dicen "oh, podría haber sido así", habremos perdido un montón de tiempo, ¿no?

"Así que, literalmente, compartimos, ya sabes, si estamos trabajando en una mafia, la mostramos en la fase de caja gris, o mostramos el arte conceptual, y recibimos comentarios, entonces antes de que un montón de animadores la animen o le añadan sonidos. Así es como intentamos desarrollarlo, y parece que funciona".

Puedes ver la entrevista completa con Garrett a continuación, y en cuanto a más información de Reforj, el juego sigue en desarrollo y busca más comentarios de la comunidad para ayudar a esculpir su dirección y planes futuros.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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