Skip to main content
Noticias

Call of the Sea considera que la IA es una "herramienta útil", pero no algo que se pueda utilizar en "cualquier cosa que enviemos a los jugadores".

Out of the Blue cree que la inteligencia artificial tiene su lugar, pero sólo en las primeras fases del desarrollo del juego.
Ben Lyons Senior Editor 1 mayo 2026

Cualquiera que haya visto gameplay o imágenes del próximo Call of the Elder Gods estará más que familiarizado con la maravillosa e impactante dirección artística de la secuela indie, y con la visión creativa general que destaca. Con un proyecto tan prometedor entre manos, puede que te estés preguntando qué papel ha tenido la inteligencia artificial, si es que ha tenido alguno, en el desarrollo de Call of the Elder Gods, y si es así, ésta es precisamente una pregunta que hemos formulado al creador del juego, Out of the Blue.

En una entrevista con la directora creativa Tatiana Delgado, preguntamos por la postura del estudio sobre el uso de la IA en el desarrollo de juegos, a lo que se nos dijo que tiene sus usos y beneficios, pero que el desarrollador nunca tendría elementos de IA en nada de lo que enviara a sus jugadores.

"No utilizamos IA durante la producción de Call of the Elder Gods ni en el juego final. Creemos que el toque humano es increíblemente importante para todas las formas de arte, y valoramos mucho la capacidad de controlar los pequeños detalles en el trabajo que producimos.

"En cuanto al uso de la IA en los videojuegos en general, creemos que podría ser una herramienta útil cuando se trata de prototipos en fase inicial, pero no querríamos utilizarla en nada que enviemos a los jugadores".

Call of the Elder Gods se estrenará muy pronto, el 12 de mayo en PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2, y si te interesa el proyecto, puedes leer nuestro reciente avance aquí.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.