Skip to main content
Noticias

El CEO de Remedy: "Series como Alan Wake y Control deberían haber vendido más"

El ex ejecutivo de EA Jean-Charles Gaudechon promete que no racionalizará Remedy, sino que les ayudará a "hacer algunas mejoras".
Jonas Mäki Editor Sweden 27 mayo 2026

Mucha gente reaccionó con horror cuando en febrero se confirmó que el ex ejecutivo de EA Jean-Charles Gaudechon sería el nuevo jefe de Remedy. La potencia finlandesa es conocida por sus títulos altamente creativos con argumentos únicos y por atreverse a asumir riesgos, cualidades que relativamente pocos utilizarían para describir a EA.

Ahora comparte más sobre su perspectiva acerca de su papel en una entrevista con The Game Business, ofreciendo palabras tranquilizadoras a cualquiera que haya estado preocupado:

"Comprendo perfectamente el temor de '¿va a traer métodos que funcionan en una empresa masiva y aplastar el alma de un estudio como Remedy?

"Pero creo que me eligieron porque sé exactamente lo que es Remedy. Y lo que necesita ser protegido, necesita ser apoyado y necesita crecer. Remedy es único en su especie. Es un estudio que tiene un impulso creativo increíble. Es un estudio que también se ha desordenado aquí o allá, y eso es lo bonito del tipo de juegos que se han hecho y cómo. Lo que espero poder aportar a Remedy es visión sobre hacia dónde podría ir la empresa y dónde podríamos hacer algunas mejoras".

Concluye diciendo tranquilizadoramente: "¿Quién soy yo para cambiar el ADN de un estudio de juegos con 30 años de éxito?".

Esto sugiere que podríamos ver a un Remedy algo más centrado en el futuro, capaz de eliminar las ideas más cuestionables desde el principio para evitar fracasos como FBC: Firebreak. Sin embargo, afirma que esto no significa que el estudio vaya a producir productos más convencionales, e incluso cita ejemplos de series de juegos que cree que deberían venderse mejor:

"Remedy ya es uno de los mayores autores de juegos, con productos de autor muy fuertes. Ahora, después de verlo desde dentro, hay mucho más que podemos dar en términos de historias y gameplay de autoría superfuerte, creativos y locos. Sinceramente, no hemos alcanzado ni la mitad del potencial en cuanto a los productos que hacemos.

"Pero como franquicias Control, Alan Wake, etcétera, podríamos dar mucho más. Hay una visión de pensar en grande para algunas de estas IP, que necesitan encontrar su público mucho, mucho más allá del público actual. Es muy emocionante".

A finales de este año, Remedy lanzará Control: Resonant, y es de esperar que le sigan remakes de los dos primeros juegos de Max Payne.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.279 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.