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Dolphin ya ofrece una compatibilidad casi total con GameCube y Wii

Un impresionante 97,8 % de todos los títulos lanzados para estas consolas funcionan ahora a la perfección, lo que también significa que los fans pueden ayudar a conservar los clásicos.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 julio 2026

Durante mucho tiempo, los emuladores se veían como herramientas usadas exclusivamente para la piratería, donde algunos tacaños sin escrúpulos creían que los creadores de nuestro entretenimiento no debían recibir ninguna compensación por su trabajo. Pero también tenían otros usos. Algunas personas desarrollaban sus propios juegos con ellos, y había títulos que ni siquiera se lanzaron fuera de Japón, por ejemplo, lo que hacía que los emuladores fueran la única forma de jugarlos.

Hoy en día, cumplen otra función más: conservar los juegos del pasado. A medida que cierran las tiendas digitales, desaparecen los soportes físicos y los títulos con licencia se quedan en un limbo legal, los emuladores suelen ser la única forma de disfrutar de los viejos clásicos. Eso no significa que a empresas como Nintendo les hagan especial gracia los emuladores, pero Overclock3D informa ahora de que el emulador Dolphin está a punto de alcanzar la compatibilidad total con prácticamente todos los juegos de GameCube y Wii.

Actualmente, el 97,8 % de los títulos se pueden jugar sin problemas o casi, lo que significa que, como mucho, tienen pequeños fallos en los gráficos o el audio, y nada menos que el 69 % de los juegos de Wii funcionan a la perfección. Como el emulador Dolphin también te permite jugar a los clásicos en 4K y, a menudo, con una mayor frecuencia de fotogramas, ahora es una herramienta muy útil a la hora de preservar la historia de Nintendo.

Por supuesto, queremos aprovechar esta oportunidad para dejar claro que, desde luego, no creemos que la gente deba piratear juegos, pero los emuladores tienen un papel que desempeñar en lo que respecta a la conservación y, en todo caso, creemos que los fabricantes de consolas deberían esforzarse más por facilitar a la gente el acceso a la historia de los videojuegos.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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