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Unreal Engine 4: "grandes pasos" hacia Realidad Virtual Oculus

Epic Games informa de los avances realizados para hacer su tecnología compatible con la RV de Facebook y con el Morpheus de PS4.
Mike Holmes 9 mayo 2014

Ultimando su tecnología Unreal Engine 4 para que vuelva a convertirse en una de las favoritas de los estudios para realizar videojuegos de diversos géneros, Epic Games asegura ahora que están "dando grandes pasos" en su empeño porque el motor sea compatible con el popular casco de Realidad Virtual Oculus Rift (en pleno lío legal con Bethesda tras venderse a Facebook).

En un debate emitido en directo vía Livestream (y recogido por VRFocus), el diseñador senior Nick Donaldson confirma además que la compañía ha incorporado recientemente compatibilidad con la propuesta de Realidad Virtual para PS4, el Project Morpheus de Sony.

"Basta decir que hemos aprendido un montón", cuenta Donaldson sobre el prototipo de VR que preparó su equipo con motivo de la Consumer Electronics Show (CES 2014) a primeros de año. "Era en realidad la primera vez que usábamos este hardware y tenía una nueva tasa de refresco de 76 Hz en lugar de los 60 que había en el anterior [DK1]. Creo que Unreal Engine está dando grandes pasos a la hora de aprender a optimizar ese tipo de cosas y eso me hace mucha ilusión, porque soy un loco de la optimización. Es algo en lo que paso mucho tiempo".

Confirmada la compatibilidad con Project Morpheus y las mejoras para funcionar lo mejor posible con Oculus, el futuro pinta muy bien para los desarrolladores que licencian Unreal Engine y que esperan integrar Realidad Virtual en sus juegos.

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