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DriveClub, The Crew, Forza Horizon 2: las 3 carreras del año

Tres prometedores juegos de carreras de nueva generación (dos exclusivos y uno compartido) , tres entrevistas para conocer cómo calientan motores.
Redacción 10 julio 2014

Tres juegos de coches, tres propuestas modernas, de nueva generación, con aspectos sociales y mundos abiertos de preciosos gráficos. Pero tres propuestas, al fin y al cabo, distintas. Tres súper-producciones que buscan llamar la atención de los amantes del motor con su personalidad propia.

DriveClub, Forza Horizon 2 y The Crew saldrán este otoño y naturalmente se dejaron ver y jugar en la reciente feria E3 con sendas nuevas versiones casi definitivas. Desarrolladores de los tres equipos atendieron a Gamereactor para compartir la última hora y detalles desconocidos, y en esta pieza recopilamos las tres entrevistas con citas destacadas para que comparéis los juegos y vayáis marcando vuestras preferencias.

La potencia de DriveClub para PS4

En este vídeo, el director de arte de Evolution Studios, Alex Perkins, comenta la decisión de retrasar DriveClub, la experiencia social que busca o las mejoras y avances realizados durante los últimos 12 meses.

La entrevista comienza con los motivos detrás del retraso que provocó que DriveClub pasara de ser uno de los juegos de lanzamiento de PS4 más importantes a llegar casi un año después, el próximo mes de octubre de 2014. Si bien que la experiencia social no fuera todo lo fluida que esperaban fue la principal razón, otros aspectos se vieron beneficiados por el tiempo extra:

"Está claro que en la sección artística pasamos mucho tiempo trabajando en la calidad de imagen. Los programadores han ayudado dándonos sistemas completamente nuevos para los reflejos, profundidad de campo, toda la iluminación se ha mejorado, todo el sistema de nubes ha adquirido aún más resolución. Nos estamos concentrando en todos los detalles, desde el cielo hasta el asfalto, pasando por cómo se ven los vehículos, por cómo se sienten e interactúan con cada uno de los paisajes".

Teniendo en cuenta que DriveClub es una nueva IP con la conectividad social como principal baza diferenciadora, la Edición PS Plus es una buena idea que garantiza que haya un montón de jugadores en los servidores desde el primer día.

"Esperamos que la gente que descarga la Edición PlayStation Plus disfrute realmente de la experiencia de juego y de la verdadera conectividad de DriveClub. Y que se den cuenta de que la asombrosa belleza y la brillantez de los coches sólo se puede expandir comprando el juego completo. Esto ofrece un formato contundente para que la gente empiece a interactuar entre sí y a utilizar el sistema de desafíos y a conectar. Por lo tanto debería proporcionar a la gente una introducción a cómo es DriveClub y, esperemos, estimularles para empezar a retarse, a competir por los lugares y coches extra que reciben cuando compran el juego completo".

Pero, también quisimos preguntar, ¿seguro que no habrá más retrasos?

"No, no. Seguiremos mejorando el juego después del lanzamiento. Pero no va a haber más retrasos, vamos a llegar al plazo. Y va a ser muy bonito".

La ambición de The Crew para PC, Xbox One y PS4

En la segunda vídeo entrevista, el productor Ahmed Boukhelifa repasa ante las cámaras de GRTV el estado del enorme proyecto de Ubisoft y cómo la versión alfa y la beta que está al caer afectan al desarrollo.

"Todavía estamos ajustando el contenido de la próxima beta. Porque en realidad llevamos ya varios meses trabajando en nuestra secretísima beta, porque queríamos estar preparados. Tiene que funcionar. No solo a nivel técnico, sino también en cuanto al contenido, para que funcione sin problemas lo que experimentará el jugador".

"Todavía estamos toqueteando y cambiando los planes, pero la beta será una porción considerable del juego final".

Boukhelifa también explica que el proceso de adaptarse al 'feedback' y opiniones de los jugadores en base a lo probado empezó hace casi un año con la alfa, derivando modos como el de subir colinas de lo que preferían los jugadores.

La beta cerrada de The Crew para PC arranca el próximo 23 de julio.

La experiencia de Forza Horizon 2 para Xbox One

En el tercer y último vídeo nos ponemos al día con Ralph Fulton, director creativo de Forza Horizon 2 en Playground Games, durante la cita Best of Xbox del E3. La conversación comienza centrándose en la elección del sur de Europa para celebrar el nuevo festival Horizon.

"Tenemos una larga lista de criterios. Buscamos geniales carreteras para conducir, vistas impresionantes, interesante variedad. Ya sabes, pueblos, ciudades, una enorme lista de cosas. Y básicamente también tenemos un equipo de investigación que se dedica a buscar lugares por el mundo y puntúa cada localización en base a estos criterios. Tanto el sur de Francia como el norte de Italia se acercaban mucho cuando las estábamos puntuando para el primer juego. Sin embargo, lo que podemos hacer con Xbox One es decir 'estos países están muy cerca, ¿por qué no les echamos la red a ambos y construimos nuestro mundo a través de dos países?' Y eso es lo que nos ha dejado hacer".

"Este E3 estáis viendo la auténtica fuerza de Forza. Imagino que lo que no entenderá mucha gente es que hay dos equipos de clase mundial trabajando en Forza. En Turn 10, en Seattle, tienen un equipo increíble con un pedigrí asombroso que lleva haciendo juegos de Forza durante décadas, y siempre les hemos admirado. Y luego en Reino Unido tenemos Playground Games, estudio del que formo parte, y también somos un equipo de clase mundial. Además, podemos coger gente de un grupo de desarrolladores de clase mundial tanto en RU como en Europa. Y ambos equipos hacemos una experiencia completamente distinta, pero como decís, dentro de Forza. Por lo tanto se puede identificar claramente como Forza, tiene los mismos valores, la misma sensación. Pero son experiencias muy distintas".

Fulton quiso subrayar que ingenieros de Playground Games ayudaron en el proyecto Forza Motorsport 5 para que estuviera a tiempo del lanzamiento de Xbox One, pero también explica cómo aprovechan el motor a la vez que lo van mejorando para que vaya perfecto con su nuevo juego.

"El motor de gráficos fue un enorme impulso para nosotros. Hace iluminación basada en imágenes, hace materiales modelados físicamente. Lo que hemos hecho es que funcionen a cualquier hora del día, porque tenemos un ciclo completo de día/noche. Y también bajo cualquier condición meteorológica que pueda crear nuestro sistema. Así puede generar una variedad visual casi ilimitada."

Es evidente que los dos Forza suponen experiencias de conducción y carreras distintas. Fulton hace la comparación:

"Una de las diferencias principales entre Motorsport y Horizon es que, ya sabes, Horizon es más relajado, es más divertido, no es serio y competitivo todo el rato. Vale, puedes ser competitivo en las carreras, pero tiene un aspecto muy grande por el que puedes simplemente ponerte a conducir y conocer gente, ¿verdad? Así que tenemos una visión para el online de Horizon 2, una visión muy de nueva generación. En primer lugar, queremos que sea instantáneo. Si decides jugar en Xbox Live no queremos que tengas que sentarte a esperar en un 'lobby'. Nadie quiere hacer eso. Nadie quiere esperar. Queremos que puedas pulsar un botón, sin parar el coche, sin frenar siquiera. ¡Bam! Ya estás online. Y sincronizamos el tiempo que hace y los efectos meteorológicos. Sincronizamos el tráfico. Sincronizamos la hora del día. Simplemente estás online. Simplemente, funciona".

Parte de esta idea es la idea de Playground de un juego "que no va solo de ganar a la gente", creando comunidades mediante los clubes y encuentros de coches. ¿Y qué es un festival sin música?

"La gente me manda más tweets sobre la música de Horizon que sobre cualquier otro aspecto. Creo que hicimos algo bien ahí. Nuestro plan para Horizon 2 es hacerlo aún mejor. El mismo tipo, Rob da Bank, que se encarga de la banda sonora, vuelve para escoger la música. En esta ocasión tenemos el doble de cadenas de radio, el doble de canciones. Así que realmente espero que escuchéis música que os encanta, pero también que descubráis nueva música, porque en eso Rob es genial".

Forza Horizon 2 llegará a Xbox One (y Xbox 360, pero distinto y recortado, firmado por Sumo Digital) el próximo 30 de septiembre.

Reproduce cada vídeo o accede a las fichas de DriveClub, The Crew y Forza Horizon 2 para más información y gameplay sobre los tres grandes juegos de coches de este 2014.

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