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NGP: Tocando el futuro - impresiones

Tienes que dejárselo a Sony. Donde otros apuestan todo a un salto tecnológico, ya sea 3D, pantalla táctil, online y tal, esta compañía ha decidido que eso son medias tintas.
Gillen McAllister 6 junio 2011

En lugar de eso, Sony apuesta por todo, acaparando casi todos los truquitos que hay en el mercado ahora mismo (y algunos propios) y apretándolos dentro del delgado marco de la NGP. Por fin pudimos tenerla en nuestras manos como parte del evento pre-E3 de Sony, y además de una pila de juegos, nos tomamos nuestro tiempo para sentir la máquina. Estas son nuestras impresiones.

EL ASPECTO
Si la contemplas te quedas bobo. Si la coges, te maravillas. Las unidades conectadas a TV panorámicas y repartidas por el evento de Sony eran prototipos sólo para uso de los desarrolladores, sin el lustre que deberíamos esperar en los modelos finales que se pongan a la venta. Pero todo eso no le quita valor a la sensación que hay cuando coges una por primera vez.

Es difícil juzgar respecto al peso, teniendo en cuenta que que las conexiones de cable aumentan el resultado, pero parece ligeramente más pesada que una 3DS, aunque con el peso obviamente distribuido por una pieza más grande. Si no existiera familiaridad debido a que el diseño imita a la PSP original, podríamos decir que se sentiría parecido a cuando coges un iPhone por primera vez. Pero hay una diferencia enorme entre un iPod de primera generación y un iPhone 4. Y son esas adiciones las que realmente venden el hardware aquí.

LOS STICKS
En primer lugar, la incorporación evidente del stick de pulgar adicional. A este respecto, la portátil de Sony por fin se siente como debe ser, con tus manos cayendo naturalmente sobre los sticks gemelos. El 'nub' ha sido reemplazado con una palanca y el agarre es convexo en lugar de plano, lo que propicia que se agarren los dedos. Preferiríamos descansar nuestras yemas en la seguridad de un bowl cóncavo y suave, pero asumimos que el diseño imita al clásico mando PlayStation DualShock.

Aunque es verdad que los sticks no parecen tan robustos como las versiones de consola, preocupantemente delgados, como si se pudieran tronchar si se aprieta fuerte con el pulgar. Sin duda comprobaremos este aspecto en futuros diseños de la NGP para comprobar si los han protegido mejor o es simplemente que no estamos acostumbrados a ellos (¿quién trató con demasiada suavidad la pantalla de la DS por primera vez por miedo a estropearla?).

LA PANTALLA TÁCTIL FRONTAL
La pantalla de cinco pulgadas es una preciosidad, y también es capaz de provocar que tu iPhone tenga algún complejo de inseguridad. Los juegos como Uncharted se despliegan en una mezcla rica en colores vibrantes, mientras que Reality Fighters, que utiliza la cámara posterior para proyectar luchadores virtuales dondequiera que apuntes, saca una imagen con gran detalle sin el halo borroso que encuentras en las cámaras de móviles.

En cuanto al reconocimiento táctil, tras jugar a los distintos juegos que se ofrecían, concluimos que la precisión es más una cuestión de los desarrolladores que de la propia pantalla. En nuestra primera ronda (con un juego del que aún no podemos hablar) encontramos que hay un pequeño pero notorio retardo entre el toque y la acción, pero completamente inexistente en otros juegos. Por ejemplo, rascar en la pantalla para hacer un grabado en Uncharted era tan preciso como desearíamos. Es un gran alivio para los que no quieren sacrificar el toque seguro al que se han acostumbrado en estos días tecnológicos post-Apple.

EL PANEL TÁCTIL TRASERO
Lo que viene a la cabeza inmediatamente respecto al panel sensitivo colocado a la espalda de la consola es que si no te dicen que está ahí, no te enterarías. Por alguna razón pensábamos que su tacto sería ligeramente gomáceo, pero ne realidad es una superficie suave con pequeños símbolos plateados impresos sobre ella. No se puede negar que lleva un rato hacerse con él, tanto en diseño como en aplicación en los juegos.

Tienes que acostumbrarte a la posición de tus dedos respecto a la pantalla, pero ver cómo la pantalla se estira y genera volúmenes con tus trazadas es fascinante. Algunas aplicaciones son sutiles: Studio Liverpool te deja hacer hendiduras en la pantalla de título de Wipeout, empujando los diversos triángulos del fondo hacia arriba como si fuera 'pin art'. Para otros forma parte del juego, como en Little Deviants, que te pone a manipular el suelo para generar colinas que lleven la bola a su destino, o dar golpecitos en el pad para atacar enemigos en otra sección.

Notamos la necesidad de ajustarse la portátil para que todo quede a mano en ciertos títulos. Ese último minijuego de Little Deviants requería que tocaras el pad en una de las nueva cajas repartidas en una parrilla de tres por tres. La rutina conseguirá que aprendas cómo cambiar y tocar con los dedos cuando recaen naturalmente en los agarres del aparato. Sin embargo, tocar la caja del medio de la fila de arriba necesita un reajuste respecto a cómo sujetas la consola, hasta el punto en que cogimos la NGP como un iPhone: una mano para agarrar y la otra flotando por debajo. Veremos qué tal va la NGP con gente con dedos más pequeños que los nuestros, o si la adopción de la postura a una mano se convierte en la norma.

LOS BOTONES FRONTALES

Ni se han moldeado para que parezcan parte del diseño general ni se levantan a la misma altura uniforme: los cuatro botones frontales de la NGP se meten en el espacio cóncavo que los rodea, imitando en paralelo el diseño de la cruceta en el lado opuesto, provocando que toques su superficie en lugar de cubrirlos por completo. Funciona bastante bien y puedes identificar en qué botón estás solamente con tocar gracias a la dirección y ángulo. Con unos minutos era totalmente natural. Un buen rediseño, aunque sutil.

NOMBRE, PRECIO, LANZAMIENTO E IMPRESIONES FINALES

Respecto al nombre en clave, precio y salida: todo deberíamos saberlo "más adelante", aunque los rumores indican que el nombre se conocerá durante este E3 (¿PS Vita?).

La historia dictaría la adopción de un número junto al nombre original: PSP2 se viene usando un tiempo en la prensa. Pero el sentido común sugiere que se aseguren que haya una diferencia clara respecto al producto anterior y sus puntos negativos y que quede clara la distinción de que se trata de una máquina completamente nueva (y no caer en la misma trampa que la 3DS).

Así que un nuevo nombre o un 'rebrand' completo. Porque es una máquina realmente impresionante. Obviamente más dirigida al mercado del iPad y que hará que la 3DS parezca anticuada en comparación.

Sony ni debe ni puede ponerle un precio similar al original de PS3. Vendiendo de forma efectiva su versatilidad y usándola como una máquina multimedia, expandiendo el "it does everything" de la campaña de PS3 sería necesario aclararla en un grupo de precios acostumbrado a las tres cifras. Nintendo colocó 3DS en un precio abusivo, resultando en una reacción negativa de fans y medios. Si Sony consigue acercarse a un PVPr cercano a los 250 euros (no parece muy probable), robaría la cartera a Nintendo y le daría una apertura potente para reclamar el terreno perdido por el fiasco de PSN: Imaginamos que estos días de E3 no anunciarán una fecha concreta, pero sí lo deberían hacer en un evento propio, en su tierra, por septiembre.

Aunque la social media, network, juego cross platform y otros factores aún no se han debatido en detalle o mostrados en condiciones (salvo un juego cross-platform de Wipeout 2048, cuyos detalles son desconocidos), el sistema impresiona. Metiéndolo todo en una carcasa, Sony ofrece una versatilidad nunca vista en otras compañías o productos. Teníamos reservas respecto a la PSP porque parecía que a la consola le faltaba confianza verdadera incluso desde sus apoyos más firmes, y le faltaba el sentimiento de pertenencia en el mercado. Parecía como un intento a medias de cubrir múltiples áreas de una forma muy vaga. NGP parece que se ha olvidado de esos complejos.

El día comenzó con Sony incidiendo en que se trataba de un evento para centrarse en los juegos, no en el hardware. Pero es el rango y potencia de ese hardware bajo la carcasa lo que impresiona. Hasta que veamos la segunda oleada de juegos 3DS diciendo lo contrario, la NGP gana por goleada en el tema visual. Es una pieza segura de sí misma que ofrecerá rodajas de juego que no puedes conseguir con los móviles. Es una portátil de Sony que por fin ha encontrado su sitio en el mundo. Y (asumiendo que será cara), Apple y Nintendo deberían estar preocupados.

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