Hace poco hemos podido hablar con Viktor Juhasz, guionista jefe y diseñador narrativo de Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr, sobre el título y qué es lo que ofrecerá a los fans de la serie.
Para explicar el RPG de acción "en pocas palabras", Juhasz dijo que los inquisidores son "poderosos agentes secretos" y el usuario se pondrá en sus zapatos "para emprender misiones en nuestro 'sandbox' de mundo abierto". También comentó que los jugadores tendrán la posibilidad de "enfrentarse a diferentes misiones con distintos objetivos, que podrán jugar en mapas generados aleatoriamente".
Al preguntarle por el mundo y su estructura, Juhasz dijo que los jugadores "tendrán acceso al mapa estrella del sector que irán abriendo poco a poco y, cuando explores el mapa estrella o el sector completo irás encontrando puntos de interés". Y es así porque el mundo está estructurado en sectores, que se dividen en subsectores y estos se componen de sistemas de estrellas, en los que podrás encontrar dichos puntos de interés. "Cuando hagas clic en un punto de interés que tenga, por ejemplo, una misión concreta asignada, podrás entrar en un mapa RPG de acción con algunas mejoras", añadió.
Con respecto a la parte de acción del juego, Juhasz declaró que "querían mejorar las mecánicas de acción y RPG. Ya teníamos experiencia con los RPG de acción, gracias a la trilogía de The Incredible Adventures of Van Helsing, y vimos que en el universo de Warhammer 40.000, en el que no hay más que guerra por doquier, nos harían falta otros métodos, por lo que decidimos implementar el sistema de coberturas que utilizaréis tanto tú como tus enemigos". Al tratar dicho sistema de coberturas, el guionista dijo que "básicamente, cada zona de terreno se podía utilizar como cobertura". Los entornos destructibles del juego fueron un elemento clave de la conversación con Juhasz: "podrás cargarte coberturas y partes enteras del mapa" y "básicamente, puedes darte un garbeo sembrando la destrucción a tu paso".
Ahora bien, el juego no se basa solo en la destrucción, ya que, como comentó el guionista, el equipo de desarrollo estaba más interesado en darle "un enfoque más táctico al gameplay", que se centrase más "en los grupos pequeños de enemigos que siguen órdenes y que actúan de una manera más estratégica", en vez de en meter miles de enemigos. Eso sí, eso tampoco quiere decir que no haya momentos "en los que uno se siente como si luchase en medio de la mismísima horda del caos".
Respecto al daño que se puede hacer al cuerpo de los personajes, al parecer "cada criatura puede acabar hecha pedazos" y, ya que es un juego de Warhammer 40.000, querían hacerlo "lo más sangriento y violento" posible. Además, el juego también ofrece jefes, con "partes del cuerpo destructibles que están ligadas a unas habilidades específicas". Es decir, que algunas partes de estos jefes que crean algún efecto, como envenenamiento, por ejemplo, no se podrán utilizar una vez las hayas destruido. Y lo mejor es que habrá muchas animaciones de ejecución también para estos jefes. "Tenemos todo el universo de Warhammer 40.000, por lo que, más tarde o más temprano, acabaremos incluyendo todo lo que ocurre en el universo", incluyendo una gran variedad de jefes con distintas habilidades y estructuras corporales.
Por otra parte, los inquisidores son elementos clave del juego y "cada clase en el juego representa un trasfondo distinto". De momento, solo conocemos al Cruzado, que será la clase pesada, y al Asesino, que será el personaje más ágil. "La forma de jugar será muy diferente en función de la clase", dijo Juhasz, además de añadir que este año revelarán una tercera clase.
Eso sí, el gameplay no solo será combate, sino que también tendrá "mucha investigación". "Implica que todo el sector está repleto de potenciales misiones y, en ocasiones, estas misiones llevan a otras misiones. Por ejemplo, puedes desenterrar pistas que te lleven a otro planeta" y, si un jugador sigue estas pistas, formará parte de lo que ellos llaman "una gran investigación".
"Todo lo que hemos hablado está disponible también en modo cooperativo", afirmó el guionista, pero "hay una excepción a la regla". El título tendrá una campaña para un solo jugador que, "por varias razones que explicaremos en el juego" será una experiencia más personal para un solo usuario. Eso sí, "no tenemos PvP directo", pero habrá facciones rivales y refugios que los inquisidores pueden atacar, a modo de "PvP indirecto", con sistemas defensivos y seguidores.
Por último, al preguntarle por la relación del juego con el universo espacial de W40K, Juhasz dijo que "queríamos crear un juego que fuese Warhammer 40.000 hasta la médula, con muchos activos del 'lore' para conseguir un "sector del universo más tradicional". Para lograrlo, Juhasz explicó que el equipo tenía a su disposición una gran variedad de libros y otros materiales.
El título saldrá para PC en 2017 y llegará a consolas a lo largo del año que viene.


