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Discovery Tour by Assassin's Creed: Antiguo Egipto - impresiones

Vamos a explorar el mundo de Assassin's Creed Origins desde esta lente educativa que propone Ubisoft.
Sam Bishop Actualizado 16 febrero 2018

En Ubisoft están tan orgullosos de lo que han hecho con Assassin's Creed Origins que anunciaron este modo Discovery Tour incluso antes del lanzamiento del juego, sabiendo que iba a llegar bastante más tarde. Lo bueno es que ya dijeron que era gratis para quienes compraran el juego y ahora, además, han decidido sacarlo por separado más barato para que puedan comprarlo quienes no vayan a jugar, como por ejemplo en centro de formación o culturales.

Porque Discovery Tour by Assassin's Creed: Antiguo Egipto es realmente una herramienta interactiva de conocimiento. Un software con el que explorar el mundo construido para el videojuego, pero no para jugar, sino para aprender sobre historia, sociedad, política y religión del centro de la civilización en el Siglo I a.c. Desde el primer momento te abre de par en par el mapa de juego para que puedas moverte por él como quieras: a pie, a caballo, en vehículo o en teletransporte. No hay misiones, ni batallas, ni enemigos. Todo eso hay que olvidarlo.

Repartidos por el escenario esperan varios tours, a los que también se puede acceder desde el menú. Al activar cualquier de ellos aparece un breve resumen de su contenido y remarca de cuántas paradas consta, que son así como puntos de interés de una audioguía en un museo. Y como en estos, ese es el orden lógico de hacer el recorrido, pero nada te impide saltártelo y moverte a tu aire. Si te aburres, en cualquier momento, puedes usar las habilidades de Bayek para escalar a un tejado o lo que le apetezca. Tras probarlo no nos parece que sea lo más adecuado, porque como se aprovecha bien es siguiendo al narrador y mirando donde toca en cada momento.

La mayoría de estos puntos de interés hacen referencia a hechos o personas del Antiguo Egipto, pero en ocasiones también hay alguna autorreferencia al proceso de desarrollo. Ubisoft ha aprovechado para contar por qué tomó algunas decisiones o cómo construyeron ese fragmento del título. Se puede decir que apela a quienes se interesan por la historia y también un poco a quienes lo hicieron por el videojuego, sin dejar de lado su trabajo relacionado con la temática.

En realidad, Discovery Tour es una ampliación de lo que Assassin's Creed ha hecho en el pasado con los sucesos y los personajes históricos, pero en lugar de meterlo como una enciclopedia accesible desde el menú, lo presenta de una forma mucho más accesible, representativa y entretenida. Te lo pasas bastante mejor leyendo mientras paseas y mueves al personaje que sencillamente viendo un pantalla estática con un textazo delante. Hay que aplaudir el esfuerzo, no solo de desarrollo, sino también de diseño de la mano de expertos egiptólogos e historiadores.

También nos dijeron, como podéis ver en la entrevista en vídeo que dos de sus responsables concedieron a GRTV, que se ha presentado en escuelas para comprobar si era una manera efectiva de enseñar ese pasaje de la historia. Aseguran que sus tests han sido positivos, porque si es cierto que no aprendieron tanto como cuando el profesor da una clase tradicional, sí retuvieron conocimientos sobre Egipto. Ellos son conscientes de que no es una herramienta sustitutiva de una clase, pero sí creen que puede funcionar para atraer al estudiante, con gancho y motivación.

Sin ser expertos en la temática, la propuesta de tours nos pareció equilibrada. La presentación es muy agradable, el reparto de información por puntos lo hace más llevadero y la cantidad de contenido de texto no es excesiva. Cada parada va acompañada de un elemento visual sobre el que hacer zoom para apreciar los detalles, y puedes dedicarle el tiempo que desees. También hay variedad de narradores (en inglés) para evitar que haya una única voz que al final se acabe volviendo monótona.

No hay mucho más que añadir sobre sus mecánicas, porque literalmente es Assassin's Creed Origins sin las batallas ni el combate. Acciones como caminar, escalar o correr responden a los mismos comandos, y hasta se puede interactuar un poco en el entorno en algunas zonas. Por ejemplo, te puedes parar a leer un libro o a examinar un papiro. Hay libertad de movimiento para explorar cualquier rincón del escenario. Y también de personajes, porque no solo está disponible Bayek, otros como Julio César o incluso algunos niños también son seleccionables.

Nos ha gustado lo que hemos visto de Discovery Tour by Assassin's Creed: Antiguo Egipto, porque pone la información histórica al mismo nivel de importancia que el videojuego que la utiliza. Se nota el esmero en su producción y que han participado expertos en didáctica para saber qué es lo que mejor funciona. Si tienes el juego deberías echarle un vistazo y si no, piensa qué puede aportarte o si conoces a alguien alejado del mundo de las consolas que igual lo encuentre interesante o beneficioso, porque algo así se merece difusión.

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