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Cómo solicitar la subvención al videojuego 2018 en España

Repasamos las bases del Programa de Impulso al Sector del Videojuego, que ya están publicadas en BOE.
Sergio Figueroa Actualizado 24 abril 2018

Rime de Tequila Works (Barcelona)

[Actualización a 24 de abril] Red.es ha dado a conocer el calendario de presentación de solicitudes y presentación y ha abierto el formulario de solicitud de las subvenciones. Más información, aquí.

Los estudios españoles que quieran participar de las ayudas al desarrollo de videojuegos que ofrece el Gobierno de España entre los años 2018 y 2020, ya pueden conocer las condiciones que deben cumplir y los procedimientos a seguir. Finalmente hay un máximo de 5 millones de euros de presupuesto respecto a los 6,35 millones mencionados previamente por el Secretario de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital, José María Lassalle en la presentación de este Programa de Impulso al Sector del Videojuego que, aún así, será bienvenido por el sector (los 6,25 millones hacen referencia finalmente al volumen máximo a movilizar).

Las bases de concurrencia que recoge la Resolución de 22 de marzo de 2018 han quedado publicadas en el Boletín Oficial del Estado del 6 de abril, por lo que ya está prácticamente claro quiénes van a poder acogerse a las subvenciones y bajo qué condiciones. Se mantienen las líneas generales anunciadas por el Secretario de Estado, es decir, que los destinatarios deben ser pequeños estudios españoles con algo de antigüedad y de experiencia, que no dependan de terceros y conserven sus derechos. Vamos a repasar en detalle estas condiciones, porque hay alguna que genera dudas.

Condiciones básicas para solicitar la ayuda

Solo tendrán acceso a estas subvenciones dinerarias las microempresas, es decir, trabajadores autónomos o compañías de hasta diez empleados, con facturación inferior a 2 millones de euros y menos de un millón de euros en el balance. Que seas españolas o filiales de extranjeras con filial nacional, saneadas, con sus obligaciones en regla y constituidas antes de octubre de 2017. Y que tengan al menos un miembro que haya publicado un videojuego anteriormente, facturando o no.

La concesión máxima será de 150.000 euros por proyecto, y como máximo el 80% del presupuesto justificado. También hay un mínimo de 20.000 euros. Además, ese proyecto no debe haber recibido ninguna otra subvención (o debe renunciar a otra en caso de ser concedida) y, como tiene consideración de ayuda de minimis, la empresa debe cumplir este criterio que explica brevemente la consultora Nubica en su desglose.

También hay criterios temporales que hay que tener en cuenta. El plazo máximo para el desarrollo son 18 meses que empiezan a contar desde esta publicación y solo recibirán financiación pública las actuaciones que entren en este periodo, no las anteriores en caso de que ya se hayan producido avances. El calendario será flexible, pero el organismo público va a requerir cumplir ciertos hitos intermedios, que en este caso son versiones alfa y beta. Las fechas concretas aún no han sido publicadas.

Qué tipo de videojuego se subvenciona y cuál no

La resolución es clara en dos aspectos sobre el proyecto. El primero es la definición de videojuego que puede participar del apoyo estatal. Se han establecido unos criterios amplios, que abarcan a varios tipos de producto, y se han excluido de forma deliberada los juegos de azar y los que tengan carácter ofensivo. Dice así:

A estos efectos, por videojuegos se entiende: a) Videojuegos que se desarrollen con vocación de explotarse comercialmente en cualquiera de las plataformas o método de distribución existentes (PC, consolas, móvil, TV, proyectos transmedia). b) Videojuegos que se desarrollen para industrias emergentes (serious games, gamificación enfocada a la empresa, cloud gaming, weareables, industria 4.0, etc.)
En ningún caso serán objeto de subvención los videojuegos sujetos a la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego.
En ningún caso serán objeto de subvención los videojuegos con contenido pornográfico o de apología de la violencia o el odio.

Rise & Shine de Super Mega Team (Valencia)

El segundo es la propiedad intelectual de dicho videojuego. Se exige que la empresa sea propietaria de la IP, ya sea nueva o antigua. Aquí llega el punto conflictivo. Dice el texto que "en el momento de presentación de la solicitud de ayuda, no deben existir acuerdos con terceros de cesión de los derechos de explotación sobre el videojuego subvencionable". Esta restricción podría chocar con la forma de trabajar de algunos estudios pequeños, que siendo dueños de su trabajo llevan a cabo colaboraciones con editoras, sobre todo en labores de márketing y comercialización.

La asociación española de desarrollo DEV, que está trabajando con el Ministerio, ha recomendado una revisión de este criterio, pues podría ser contraproducente para las ventas futuras y, como recoge en su resumen de la resolución, aún debe aclararse. Red.es ha respondido a Nubica que "la idea con este requisito era no financiar proyectos ya financiados por un publisher, y en los cuales el beneficio final de la ayuda sería para tal entidad. Sin embargo, es cierto que con este requisito quedan fuera estudios independientes profesionalizados, que ya tienen publisher (factor de éxito del proyecto) pero que necesitan financiación para salir adelante". Parece que se estudiará el caso para un refinamiento de las bases.

Gastos subvencionables, justificación y cobro de la subvención

La buena noticia para estas microempresas es que la subcontratación está incluida en los gastos subvencionables, con la condición de que se externalice como máximo el 60% del presupuesto. Además, la libertad de contratación de otras compañías es amplia: asesoría, tecnología, análisis de datos, comercialización, promoción y eventos, captación de financiación complementaria e incluso la auditoría para cumplir con los requisitos de la ayuda. Siempre, bajo estas condiciones:

Gastos subvencionables.
1. Serán subvencionables los gastos en que incurra el beneficiario para la
realización de las actuaciones del proyecto subvencionable que cumplan los requisitos
establecidos en las presentes bases, siempre que de manera indubitada respondan a la
naturaleza de la actividad subvencionada, resulten estrictamente necesarios y se
realicen, paguen y justifiquen en los plazos establecidos en la base Decimoquinta.
2. En ningún caso el coste de contratación o adquisición de los gastos
subvencionables podrá ser superior al valor de mercado.
3. Los gastos subvencionables deberán estar directamente relacionados con el
proyecto, y se clasifican en:
3.1 Costes de personal. [Máximo 40 euros/hora de salario]
3.2 Costes de viajes. [Transporte y alojamiento]
3.3 Costes de servicios prestados por personal externo. [Desarrollo, comercialización e internacionalización]

Blasphemous de The Game Kitchen (Sevilla)

Formalización y criterios de evaluación

Como adelantó Lasalle, el Programa de Impulso al Sector del Videojuego se va a gestionar a través de Red.es. En su web aparecerá el formulario de registro, así como el resto de criterios y fechas que no han sido recogidas en las bases publicadas en el BOE. A partir de ese momento, el organismo empieza un proceso de valoración para determinar por concurrencia competitiva qué porcentaje de financiación (de 0% a 80%) aporta a cada proyecto en función de unos criterios de valoración, objetivos y subjetivos.

Se tendrán en consideración tanto, por una parte, el éxito de los juegos anteriores de ese equipo medido en número de jugadores, su experiencia en desarrollo y su capacidad de trabajo en horas. Por otra, y bajo puntuación asignada por un jurado, la innovación artística, técnica y mecánica más lo que el Ministerio llama "calidad del proyecto", que es un estudio sobre la adecuación de la propuesta al objetivo y el modelo planteado, es decir, una previsión de buena gestión empresarial.

Empieza la cuenta atrás para todos los estudios independientes que llevan tiempo esperando la ayuda pública al desarrollo. El Programa de Impulso al Sector del Videojuego ha sido diseñado para servir como punto de apoyo para muchos videojuegos y no como fuente de financiación única de uno o dos proyectos de mayor nivel, como ocurrió en el pasado. El resultado lo veremos en un par de años.

Crossing Souls de Fourattic (Sevilla)

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