Puede que no se esté hablando tanto de la Realidad Virtual este año como el pasado porque ya ha perdido esa etiqueta de novedad. Sin embargo, el catálogo de las plataformas está cogiendo peso con lanzamientos como Moss o Astro Bot Rescue Mission, o el de multitud de juegos de menor calado que van encontrando su hueco en las librerías de los usuarios.
La VR se está desencasillando poco a poco y el repertorio de géneros se sigue abriendo. A los juegos de puzles y las aventuras se le van uniendo títulos de plataformas, shooters competitivos y experiencias musicales, por decir unas cuantas. El futuro es prometedor, y por eso hacemos un alto en el camino para hablaros de nuestros últimos descubrimientos en Realidad Virtual.
Tetris Effect
El más conocido de todos porque detrás de él hay un genio como Tetsuya Mizuguchi y porque este fin de semana hay una demo en PS4 que permite probarlo sin PSVR, pero no por ello lo pasamos por alto. A la fórmula de siempre que nos tiene enamorados desde Game Boy se une ahora la influencia musical de juegos como Rez en una combinación que parece la evolución de Lumines. Se juega tal y como el Tetris de toda la vida, pero por detrás hay siempre en movimiento una banda sonora electrónica y unos efectos visuales que potencian los sentidos.
Hacer líneas es una experiencia potenciada gracias a esas particular que danzan libres por el espacio desde el fondo de la sala virtual hasta desaparecer. La música de Tetris Effect no se limita a estar ahí, sino que se comporta de acuerdo a lo que se está viviendo en la partida, subiendo la intensidad con el uso de la percusión y de sintetizadores. Solo como ejemplo, en una de las pantallas que jugamos, tras la cuadrícula flotaban manta-rayas y delfines; en otra, el fuego envolvía los tetriminos.
Dr. Dad's Home for Disposable Clones
Cuando nos enseñaron Dr. Dad's Home for Disposable Clones, nos lo vendieron como una mezcla entre Portal y Spider-Man, y después de jugarlo no vamos a quitarles la razón. En la demo que cazamos había ponerse en la piel del Dr. Dad y llegar hasta un refugio utilizando un par de rayos láser como si fueran las telarañas del superhéroe de Marvel. El mecanismo funcionaba bien, y eso que obligaba a aprender rápido la técnica, porque enseguida hubo que pasar por encima de unos rodillos con pinchos, de trampas para osos y de rayos láser. Incluso vimos un puzle que sacaba mucho partido a estos rayos en el que había que cargar un cañón, disparar a un reloj y al final abrir la puerta de un laboratorio. Puzles con sello original y un humor particular que también nos recordó al antiguo Quantum Conundrum de Xbox Arcade.

Beat Saber
Otro de los conocidos. Beat Saber es un juego rítmico disfrazado de acción en el que tienes que moverte como un ninja al tiempo que cortas bloques y evitas los obstáculos que se cruzan por el camino. Con los mandos PS Move bien sujetos, hay que mover los brazos y todo el cuerpo en función de los estímulos visuales. Cada cubo tiene una flecha que apunta en la dirección en la que hay que hacer el gesto, mientras que el color simboliza la parte del cuerpo con la que moverse. Tiene ese toque de los clásicos como Dance Dance Revolution o Guitar Hero, esos en los que podías hacer una y mil veces el mismo nivel solo por diversión y por mejorar, sin pensar en nada más. Está en Steam Early Access y lo mejor es que, aún no siendo versión final, los mandos ya responden bien.

Arca's Path
Una auténtica joya de la que no teníamos mucha idea antes de encontrarnos con ella en el EGX. Este juego es de la familia de habilidad de Super Monkey Ball y Marble Madness, pero con la diferencia de que no se controla con un stick o con el giroscopio de un mando, sino con la propia cabeza. En la demo de Arca's Path, la tarea consistía en conducir la bola por un laberinto de pasillos estrechos con mucha paciencia, sobre todo en las secciones de plataformas móviles. No tuvimos ningún tipo de náusea o mareo por tanto movimiento de cabeza, que era nuestro mayor temor al empezar, y eso que no paramos de menear el cuello desde el primer momento. Todo muy intuitivo, como cuando se maneja con las manos. También tiene cierto toque de semejanza a las dos series mencionadas en su estilo visual agradable, esta vez con todos pastel, pero el uso de la Realidad Virtual lo cambia todo.
Vanguard: Fight for Rudiarius
Vanguard es un shooter espacial con multijugador cross-platform que imagina cómo hubiera sido el mundo si el Imperio Romano nunca hubiera caído. Esta línea temporal alternativa manda al jugador al terreno de los esclavos, y más en concreto al de los gladiadores que lucha por su libertad en el naves espaciales. Es un proyecto en Realidad Virtual muy ambicioso que pudimos probar en Oculus Rift y también en versión móvil.
Dev Clever nos invitó a probar el modo duelo a muerte por equipos de Vanguard: Fight for Rudiarius contra algunos de sus trabajadores en unas batallas espaciales repletas de rayos láser y misiles teledirigidos. No hemos visto muchos juegos que profundicen tanto en el combate competitivo hasta la fecha y la capa VR le aporta algo a esas persecuciones a la cola que tanto enganchan. Lo curioso es que no notamos que hubiera ventajas o desventajas por estar en una plataforma u otra, ni tampoco que en móviles hubiera sacrificios notables comparados con el PC. Hay que mencionar que era la primera ocasión que la prensa lo probaba y estaba aún en un estado que llamaron "alfa pulida". Esperan tenerlo listo en 2019 y seguir engordándolo después.
Estos son cinco de los juegos que mejor pintan tienen del futuro de la Realidad Virtual, aunque en este sector los proyectos están todavía muy diseminados y no todos despuntan con la misma facilidad. ¿Cuáles están en vuestra lista para los próximos meses?