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El Unreal Engine 5 se optimizó para aprovechar el SSD ultraveloz de PS5

Epic Games tuvo que reescribir porciones de código para hacer mejor uso de este almacenamiento que casi se entiende como RAM.
Markus Hirsilä 5 junio 2020

Algunos se lo tomaron a broma o exageración cuando se supo que PS5 se abre a memorias SSD externas tan rápidas que aún no existen, pero lo cierto es que la imposibilidad de hacerse con almacenamientos comerciales que transfieran a 5.5 GB/s ha pillado en fuera de juego hasta a los proveedores de herramientas de desarrollo. Es el caso de Epic Games, que tras presumir del impresionante primer gameplay de PS5 en Unreal Engine 5 han explicado que tuvieron que rehacer su tecnología para sacar partido a la de Sony.

Sony está haciendo un gran énfasis en esa velocidad de acceso en su marketing, principalmente porque es la especificación donde adelanta por la derecha a Xbox Series X, mientras que en el resto de características la máquina de Microsoft parece más potente. Las unidades SSD tan veloces permitirán no solo reducir los tiempos de carga o acceder a partes del juego directamente, sino también, dicen, actuar prácticamente como memoria RAM, para cargar mundos más amplios o ricos al vuelo.

Ha sido VG24/7 quien recoge que el Unreal Engine 5 pasó por un proceso de reescritura para aprovechar la nueva tecnología SSD al máximo, según declaraciones de Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games:

"La capacidad de meter contenido por streaming a velocidades extremas permite a los desarrolladores crear entornos más densos y detallados, cambiando nuestro modo de pensar en el streaming de contenido. Tiene tanto impacto que hemos reescrito nuestros subsistemas centrales de entrada/salida para Unreal Engine con PlayStation 5 en mente".

Más adelante, como hizo al señalar que Unreal Engine 5 será "impresionante" tanto en PS5 como en Xbox Series X, el mandamás de Epic Games Tim Sweeny quiso que añadir en Twitter que el trabajo hecho en PlayStation 5 va a beneficiar a todas las plataformas:

"Ha sido un esfuerzo descomunal renovar las cargas y streaming de Unreal Engine para garantizar que la CPU no hiciera de cuello de botella. PS5 ha propiciado gran parte de ese ímpetu, pero el trabajo realizado hará bien a todas las plataformas.

¿Cómo imagináis que cambiarán los mundos de juego con el almacenamiento ultrarrápido?

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