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Entrevista sobre New Cycle: Core Engage explica cómo se hizo el juego con Unity

Hablamos con el cofundador de Core Engage y productor de New Cycle para saber más sobre el juego y cómo se utilizó el motor Unity en su desarrollo.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 19 marzo 2024

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El desarrollador turco Core Engage lanzó su título debut en acceso anticipado. Conocido como New Cycle, este constructor de ciudades postapocalíptico encomienda a los jugadores la tarea de establecer, mejorar y mantener un asentamiento de humanos que han sobrevivido a una serie de erupciones solares que han convertido el mundo tal y como lo conocemos en un cascarón de sí mismo. Desde unos comienzos humildes y básicos que giran en torno a la acumulación de recursos básicos y alimentos, hasta la construcción de elaborados sistemas y estructuras industriales, New Cycle es un complejo y detallado juego de estrategia de supervivencia que ha sido "Done by Unity".

Con New Cycle simplemente al comienzo de su andadura como proyecto de Acceso Anticipado, hemos tenido la oportunidad de hablar con el cofundador de Core Engage y productor de New Cycle, Alp Geven. Para empezar, nos contó qué hace de Core Engage un estudio tan especial.

"Creemos que nuestra característica más singular es que nuestro equipo principal procede de una familia que lleva más de 34 años desarrollando software. Después de producir soluciones de software especializadas durante muchos años, nos embarcamos en nuestra primera aventura de producción de juegos con Core Engage, que establecimos como miembros de la segunda generación de la familia."

Con un nuevo estudio de desarrollo al frente de la producción de New Cycle, preguntamos a Geven sobre la creación del juego y si había algún reto de estrategia o de supervivencia de la colonia que Core Engage quisiera superar.

"Una de las limitaciones habituales del género es que, a partir de cierto punto, el universo del juego debe llegar a su fin. La intención de resolver este problema inherente y maximizar la rejugabilidad influyó mucho a la hora de determinar nuestro planteamiento básico de diseño.

"En consecuencia, hemos construido el universo de New Cycle con un escenario flexible que puede expandirse en muchas direcciones. Pretendemos ofrecer una experiencia única en distintas condiciones ambientales, desde una sesión de juego pacífica e interminable hasta otra que ofrezca una gama de métodos de combate variados."

Geven también añadió: "Disponer de una infraestructura que puede expandirse a lo largo de su ciclo de vida es una ventaja de New Cycle para mantenerse fresco a los ojos de su comunidad durante mucho tiempo."

Hablando de la comunidad de New Cycle, preguntamos a Geven por algunas de las creaciones comunitarias que se han diseñado y construido y si alguna le había llamado la atención. Respondió : "Tuvimos la oportunidad de ver ejemplos muy diversos y exitosos. Nuestro objetivo era que el universo del juego fuera flexible para dar cabida a todos los estilos de juego, y nos alegró mucho ver que esto se conseguía dentro de ciertos límites. Desde asentamientos medievales al estilo de Banished en los que todos se libran, hasta ciudades masivas con redes de cinturones al estilo de Factoria, hemos visto muchos asentamientos y estilos de juego diferentes, y nos gustaría dar las gracias a nuestra comunidad por ello."

Ahora que New Cycle se encuentra en su fase de Acceso Anticipado, Core Engage se enfrenta a la tarea de actualizar y mejorar continuamente el título, todo ello con la intención de verlo llegar finalmente al lanzamiento de la versión 1.0. Ya se ha esbozado una hoja de ruta de contenidos para el futuro próximo, con planes para mejorar la jugabilidad con un nuevo modo de juego con elementos defensivos, sistemas de exploración y comercio más amplios, mecánicas de cultivo e instalaciones de producción industrial más profundas, un ecosistema acuático, nuevas variantes de mapas, biomas, desastres naturales y eventos sociales, así como una serie constante de mejoras en el equilibrio de la jugabilidad, el rendimiento, el aspecto visual y la corrección de errores.

"Tenemos una hoja de ruta muy densa para New Cycle 1.0, en la que queremos ampliar el universo (especialmente con más componentes de gestión de ciudades y la inclusión de elementos de juego de acción)", dijo Geven. "Por el camino, estamos explorando sin cesar formas de superar los límites y ofrecer más con un rendimiento eficiente".

Geven se refirió a la característica que más le emociona ver añadida a New Cycle: "Supongo que podemos decir que es la mecánica de combate, que está en línea con las expectativas de la comunidad". Una vez completadas las partes de construcción de ciudades y gestión de comunidades del universo, que creemos que están pulidas y dan sensación de solidez. Esperamos pasar a una fase de mecánica de combate de defensa, que supone un reto completamente nuevo para el equipo."

Y continuó: "Siempre estamos ansiosos por experimentar con nuevas tecnologías y utilizamos casi todas las innovaciones que trae Unity, esto incluye utilizar el Universal Render Pipeline a nuestro favor en nuestro juego de manera similar".

"Especialmente en los albores de Unity 6, tenemos una serie de planes técnicos como la transición al sistema ECS consolidando nuestra experiencia en el sistema Job, y la adaptación de opciones más flexibles en el componente shader graph". El paquete ECS para Unity es el arma secreta de un juego para manejar un ejército de personajes y objetos dinámicos, todo ello sin sudar la gota gorda. Esta herramienta, que forma parte de la magia de DOTS (el sistema de alta tecnología de Unity para que los juegos funcionen sin problemas), permite a los desarrolladores dar vida a mundos de juego vibrantes y llenos de vida. En el caso de un juego como New Cycle, se trata de garantizar que, por muy caótica que sea la acción en pantalla, tu experiencia de juego no se vea afectada en ningún momento. Con Entities de Unity, se trata de conseguir más emoción y dinamismo, sin miedo a retrasos ni caídas. Es la tecnología más avanzada, que garantiza que tu mundo de juego sea rico, receptivo e implacablemente entretenido.

El Unity Engine es una amplia herramienta que ofrece a los desarrolladores múltiples formas de agilizar su proceso de producción. Esto se traduce no solo en el Universal Render Pipeline, que proporciona efectos visuales e iluminación escalables que pueden personalizarse y ajustarse para adaptarse a cualquier tipo de proyecto, sino también en una serie de elementos y características adicionales, como la Unity Store, que proporciona a los creadores acceso a componentes y activos, eliminando la necesidad de pasar meses desarrollando y diseñando manualmente los suyos propios.

Geven explicó cómo la Unity Store ayudó a los esfuerzos de Core Engage en New Cycle, afirmando: "Estos desarrolladores y sus soluciones, que llevan muchos años trabajando en piezas y componentes funcionales específicos, nos ofrecen un alivio rápido de los dolorosos procesos de producción que pueden llevar meses".

"Incluso si eres capaz de producir soluciones equivalentes, tienes pocas posibilidades de hacer algo mejor que, por ejemplo, la persona que lleva diez años creando la solución de sombreado más eficiente para el sistema de terrenos Unity. Creemos que no hay mejor enfoque que utilizar muy bien este conocimiento acumulado para tener la oportunidad de avanzar de forma rápida y fiable."

Como New Cycle solo está disponible actualmente en PC como parte del programa Early Access de Steam, le preguntamos a Geven si acabaremos viendo el juego en consolas en el futuro. Sí, el acceso anticipado nos proporcionará información crítica y oportunidades de rendimiento para asegurarnos de que nuestro juego está listo para el lanzamiento. Una vez completado, empezaremos a trabajar para llevar el juego a las consolas. Actualmente, estamos ejecutando toda nuestra infraestructura con los componentes adecuados para que este proceso sea más fácil de gestionar en el futuro."

Con un brillante y ajetreado futuro por delante, Core Engage ya ha hecho un uso impresionante del Unity Engine en New Cycle. Aunque todavía no hay una fecha clara y confirmada sobre cuándo el juego dejará atrás Early Access, puedes echar un vistazo a New Cycle en PC hoy mismo, para hacerte una idea de esta creativa y compleja experiencia de supervivencia de estrategia.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.267 artículos publicados
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