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Insider sobre la cancelación de The Last of Us Multiplayer: "Rodaron cabezas en Sony"

El proyecto acabó siendo cancelado tras varios años de trabajo.
Petter Hegevall Actualizado 16 agosto 2024

Ahora sabemos que más de 300 personas trabajaron en The Last of Us Multiplayer durante cuatro años antes de que fuera tristemente cancelado. Era conocido que iba a ser un juego multijugador masivo, superambicioso y, por supuesto, muy caro, con "Factions" y battle royale en su premisa central. Ahora también se ha desvelado, a través del informador Jason Schreier (Bloomberg), que en Sony rodaron cabezas después de que se llegara a la conclusión de que el desarrollo se estaba alargando y el gasto estaba fuera de control.

Recientemente habló de ello durante un episodio del podcast Friends Per Second, donde afirmó que la situación se volvió "sangrienta" en Sony y que un par de directivos fueron despedidos al mismo tiempo, lo cual resulta comprensible cuando los proyectos multimillonarios se hunden de esta manera.

¿Te hubiera gustado jugar a The Last of Us Multiplayer?

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