Hace poco, pudimos sentarnos con el cerebro de los juegos de rol de mesa Mike Mason. Mason, que ha ayudado a crear Warhammer 40.000: Dark Heresy y actualmente trabaja como director creativo en Call of Cthulhu, compartió parte de su sabiduría sobre por qué sigue siendo tan divertido jugar a Cthulhu después de tantos años, cómo se pueden adaptar las historias lovecraftianas a los juegos de rol y cómo los diseñadores de juegos en ciernes pueden hacer realidad sus juegos de rol.
Cuando le preguntamos qué consejo o truco podría dar Mason a los diseñadores de juegos de rol, dijo lo siguiente: "Creo que se trata simplemente de hacer algo. He visto que a mucha gente le gusta pensar en ello durante mucho tiempo, y quizá nunca acabe escribiendo o dirigiendo el juego. Y decir, simplemente tienes que intentarlo e intentarlo".
"La primera vez que lo hagas no será la mejor, pero aprenderás de la experiencia y mejorarás", continuó Mason en la entrevista exclusiva con Gamereactor. "Las primeras cosas que escribí eran terribles. Pero ahora llevo mucho tiempo haciéndolo. Y ahora escribo mejor que cuando empecé".
Así que, esencialmente, solamente tienes que salir ahí fuera y hacerlo. Como en cualquier proceso creativo o de escritura, si no lo haces, el trabajo no se hará. Así que sal ahí fuera y empieza a crear tu juego de rol de mesa. Pero, no sin antes, echar un vistazo a la entrevista íntegra con Mike Mason a continuación, completamente subtitulada a español: